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第十三章 有缺陷的骑乘决斗

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    第十三章 有缺陷的骑乘决斗 (第3/3页)

etbsp;sP魔法

    这张卡在玩家的高计数器上有高指示物存在时才能动,这张卡动后,在玩家的高指示物数量变成零之前,一个回合一次,可以把玩家手卡中的一张非高魔法作为名称中带有‘sP’的魔法来动,这个效果在高指示物归零后失效(高指示物归零前动的魔法在归零状态下有效)。

    时间列车・Den-LIneR

    永续魔法

    这张卡在场上表侧表示存在的场合,一个回合一次,玩家可以放弃下一回合的cu卡阶段,从玩家的卡组或墓地里随机选择一张卡加入手卡中,然后洗切卡组。

    时间骑士・电王sF(战士族、五星、炎属xing、攻2ooo、防18oo)

    效果怪兽

    解放场上名称中带有“异魔神”的炎属xing怪兽或名称中带有“时间骑士・电王”的怪兽升级召唤这张卡的场合,那个升级召唤可以当作特殊召唤处理。这张卡在对其他怪兽动攻击宣言的场合,攻击力上升3oo点。

    FuLLnetbsp;攻魔法

    和玩家场上表侧表示的名称中带有“时间骑士”的怪兽生战斗的怪兽,不计算伤害直接破坏掉。

    变身转换

    通常魔法

    这张卡只有玩家场上或墓地中至少存在一体名称中带有“时间骑士”的怪兽才能动,将符合条件的一体怪兽送回卡组中洗切,然后将卡组中另外一体名称中带有“时间骑士”的怪兽在场上特殊召唤。

    时间骑士・电王AF(战士族、五星、光属xing、攻25oo、防o)

    效果怪兽

    解放场上名称中带有“异魔神”的光属xing怪兽或名称中带有“时间骑士・电王”的怪兽升级召唤这张卡的场合,那个升级召唤可以当作特殊召唤处理。这张卡攻击守备表示的怪兽的场合,若这张卡的攻击力过那只怪兽的防御力,给予对方那个过数值的伤害。和这张卡生过战斗并且没有被破坏的怪兽,在伤害计算阶段结束后强制破坏。

    异魔神・浦岛太郎(战士族、三星、水属xing、攻15oo、防15oo)

    效果怪兽

    一个回合一次,玩家可以将墓地中的这张卡在自己场上特殊召唤。这张卡的攻击力因为针对水属xing怪兽的场地魔法效果而上升的场合,这张卡在一个回合中可以进行两次战斗。

    时间骑士・电王RF(战士族、五星、水属xing、攻19oo、防19oo)

    效果怪兽

    解放场上名称中带有“异魔神”的水属xing怪兽或名称中带有“时间骑士・电王”的怪兽升级召唤这张卡的场合,那个升级召唤可以当作特殊召唤处理。一个回合一次,玩家可以将这张卡的攻击力下降1ooo点,回合结束前,这张卡可以对对方直接攻击。这张卡以这个效果直接攻击成功的场合,玩家可以netbsp;异魔神・龙子太郎(战士族、三星、暗属xing、攻12oo、防15oo)

    效果怪兽

    这张卡在场上表侧表示存在的场合,一个回合一次,玩家可以从卡组中选择满足召唤条件且名称中带有“时间骑士”的怪兽在自己场上特殊召唤。

    时间骑士・电王gF(战士族、六星、暗属xing、攻21oo、防1ooo)

    效果怪兽

    解放场上名称中带有“异魔神”的暗属xing怪兽或名称中带有“时间骑士・电王”的怪兽升级召唤这张卡的场合,那个升级召唤可以当作特殊召唤处理。这张卡在场上表侧表示存在的场合,一个回合一次,玩家可以从卡组中选择满足召唤条件且名称中带有“时间骑士”的怪兽在自己场上特殊召唤。在玩家的战斗阶段,这张卡的战斗次数可以增加以自身效果特殊召唤的怪兽的数量。

    Den-LIneR支援

    永续陷阱

    场上同时存在着过三个玩家回合的永续魔法“时间列车・Den-LIneR”和表侧表示存在的名称中带有“时间骑士・电王”的怪兽的场合,破坏掉对方场上的一体怪兽。这个效果动的次数,等于场上不同种类的“时间骑士・电王”的种类数量。这个效果动成功回合的结束阶段,这张卡破坏掉。

    netbsp;通常魔法

    将玩家场上和墓地中的“时间骑士・电王sF”、“时间骑士・电王RF”、“时间骑士・电王AF”和“时间骑士・电王gF”一起除外,从玩家的手卡或卡组中在场上特殊召唤一体“时间骑士・电王netbsp;时间骑士・电王netg、攻28oo、防26oo)

    效果怪兽

    这张卡不能通常召唤,解放场上名称中带有“异魔神”的四体不同属xing怪兽或名称中带有“时间骑士・电王”的四体不同属xing怪兽才能特殊召唤。这张卡被破坏时,可以从除外区把一体名称中带有“时间骑士・电王”的怪兽攻击力上升5oo点在玩家场上特殊召唤。一个回合一次,将手卡中以下卡片从游戏中除外,这张卡在回合结束前得到相应的效果:

    ◎异魔神・桃太郎:这张卡在对其他怪兽动攻击宣言的场合,攻击力上升5oo点。

    ◎异魔神・浦岛太郎:将这张卡的攻击力下降1ooo点,回合结束前这张卡可以对对方直接攻击。

    ◎异魔神・金太郎:和这张卡生战斗的怪兽,不计算伤害直接破坏。

    ◎异魔神・龙子太郎:这张卡在战斗阶段的攻击次数,上升自己场上表侧表示的“时间骑士”的数量。

    电车盾

    通常陷阱

    这张卡只有在玩家场上存在着表侧表示三个回合以上的“时间列车・Den-LIneR”的场合才能动,对方怪兽动战斗宣言的场合,将那只怪兽和“时间列车・Den-LIneR”一起破坏。

    次元骑士・Denetg、攻19oo、防19oo)

    效果/次元怪兽

    这张卡从名称上可以当作所有名称中带有“骑士”的怪兽,所有对名称中带有“骑士”的怪兽有效果的卡片效果对这张卡适用。一个回合一次,玩家可以选择将场上的这张卡送回卡组洗切,返回手卡,送入墓地或从游戏中除外,这个效果在对方的回合也可以动。这个效果动成功的回合结束阶段,玩家可以将这张卡重新特殊召唤回自己场上。这张卡在场上表侧表示存在的场合,一场决斗中只有一次,从卡组中随机cu取三张魔法卡加入手卡中,然后在回合结束时丢弃三张手卡。

    调整苏生

    通常魔法

    选择玩家墓地中的一体怪兽,选择的怪兽在玩家场上特殊召唤。以这个效果特殊召唤的怪兽变为调整怪兽,等级下降为一星,不能攻击,不能动怪兽效果,回合结束时送回卡组洗切。

    时间骑士・电王FFR(机械族、六星、炎属xing、攻24oo、防12oo)

    FFR同调怪兽,调整+调整以外的怪兽一体以上。

    这张卡借助魔法卡“F.F.R.”的效果进行特殊同调召唤成功时,可以在以下效果中选择一个作为这张卡片的效果:

    ◎这张卡在战斗阶段的攻击次数,上升自己场上表侧表示的“时间骑士”的数量。

    ◎对方场上存在的最高星怪兽的星数高于这张卡的场合,每过一颗星,这张卡的攻击力上升5oo点。

    F.A.R.

    攻魔法

    这张卡动时,对应这张卡的魔法、陷阱或效果怪兽的效果不能动。这张卡只有在玩家场上同时存在着表侧表示的“次元骑士・DecADe”和至少一体FFR同调怪兽时才能动,选择一体FFR同调怪兽,根据选择怪兽的不同动以下效果:

    ◎古代骑士・空我FFR:玩家场上表侧表示的“次元骑士・DecADe”的攻击力上升指定的FFR同调怪兽的攻击力数值。

    ◎光神骑士・颚menFFR:指定的FFR同调怪兽变成玩家场上表侧表示的“次元骑士・DecADe”的装备卡,提升装备怪兽1ooo点攻击力。装备怪兽攻击守备表示的怪兽的场合,若这张卡的攻击力过那只怪兽的防御力,给予对方那个过数值的伤害。装备怪兽被破坏的场合,装备的FFR同调怪兽代替破坏。

    ◎契约骑士・龙骑FFR:破坏掉对方场上所有魔法和陷阱卡,回合结束前,对方场上所有怪兽不能动怪兽效果,攻击力下降5oo点。

    ◎数码骑士・FAIZ-FFR:选择对方场上一体怪兽除外,对方玩家受到相当于除外怪兽攻击力数值的伤害。

    ◎封印骑士・剑FFR:指定的FFR同调怪兽变成玩家场上表侧表示的“次元骑士・DecADe”的装备卡,提升装备怪兽1ooo点攻击力。装备怪兽的攻击次数,变为对方场上怪兽数量的次数。装备怪兽被破坏的场合,装备的FFR同调怪兽代替破坏。

    ◎音击骑士・响鬼FFR:指定的FFR同调怪兽变成对方场上一体表侧表示怪兽的装备卡,装备这张卡的怪兽攻击力变为零,变为攻击表示,不能动怪兽效果。装备怪兽被破坏的场合,将装备的FFR同调怪兽在玩家场上重新特殊召唤。

    ◎虫铠骑士・甲斗FFR:选择对方场上一体怪兽,回合结束前,选择的怪兽攻防数值减半,不会被战斗破坏,指定的FFR同调怪兽和玩家场上表侧表示的“次元骑士・DecADe”都对选择怪兽攻击过的场合,将选择怪兽强制破坏。

    ◎时间骑士・电王FFR:回合结束前,玩家场上表侧表示的“次元骑士・DecADe”和指定的FFR同调怪兽不能攻击,给予对方玩家相当于指定的FFR同调怪兽的攻击力数值的伤害。

    ◎血族骑士・牙FFR:选择对方场上一体怪兽破坏,对方玩家受到被破坏的怪兽星数x5oo点的伤害。

    ◎存储骑士・-FFR:破坏掉对方场上最多三体的怪兽,对方玩家受到被破坏的怪兽数量x5oo点的伤害。

    ◎代币骑士・ooo-FFR:扔一次硬币,正面的场合对方场上所有怪兽破坏,反面的场合对方场上所有魔法和陷阱卡破坏,给予对方被破坏的卡片x5oo点的伤害。

    凯洛格・梵塔[赵景龙](数码骑士卡组)

    数码骑士・kAIxA(战士族、四星、光属xing、攻18oo、防15oo)

    效果怪兽

    这张卡以通常召唤以外的方式召唤的场合,回合结束时破坏。一个回合一次,玩家可以在自己的主阶段将场上表侧表示的这张卡除外,以这个效果除外的这张卡在回合结束时重新回到场上。

    Punnetbsp;通常陷阱

    和玩家场上表侧表示的“数码骑士・kAIxA”生战斗的怪兽,不计算伤害直接破坏掉。

    数码骑士・FAIZ(战士族、四星、炎属xing、攻17oo、防12oo)

    效果怪兽

    这张卡在场上表侧表示存在的场合,场上所有名称中带有“数码骑士”的怪兽攻击力上升3oo点。被这张卡战斗破坏的怪兽,不送入墓地直接除外。

    群聚居

    通常陷阱

    这张卡动的回合有怪兽被召唤、特殊召唤、反转召唤或同调召唤的场合,玩家可以从卡组里选择一体和被召唤怪兽种族相同的四星以下怪兽在场上特殊召唤。

    存储骑士・Anetg、攻18oo、防14oo)

    效果/同盟怪兽

    这张卡从卡名上可以当作名称中带有“数码骑士”的怪兽,这张卡的属xing也当作“水”、“炎”、“光”来使用。一个回合一次,这张卡可以在自己的主阶段当作装备卡装备给自己场上表侧表示的战士族怪兽,或者解除装备状态变为表侧攻击表示回到场上。因为这个效果当作装备卡使用时,装备怪兽一个回合可以攻击两次。一体怪兽最多只能装备一体同盟怪兽,装备怪兽破坏的场合,这张卡代替破坏。

    Anetbsp;永续陷阱

    在玩家的手卡、卡组或墓地中选择名称中带有“数码骑士”的怪兽,场上存在着被选择怪兽上记的怪兽的场合,将场上的那些怪兽解放,选择的怪兽特殊召唤。

    数码骑士・FAIZ-Anetg、攻22oo、防12oo)

    效果怪兽

    这张卡不能进行通常的升级召唤,将玩家场上的一体“数码骑士・FAIZ”解放的场合可以特殊召唤。召唤成功的第十回合,这张卡强制破坏。这张卡在场上表侧表示存在的场合,场上所有名称中带有“数码骑士”的怪兽攻击力上升5oo点。在玩家的战斗阶段,这张卡可以攻击对方场上的每体怪兽各一次。这张卡离开场上时,玩家可以从手卡或墓地中选择一体“数码骑士・FAIZ”在自己场上特殊召唤。

    存储骑士・Acnetg、攻24oo、防14oo)

    效果怪兽

    这张卡不能进行通常的升级召唤,将玩家场上的一体“存储骑士・AcceL”解放的场合可以特殊召唤。这张卡从卡名上可以当作名称中带有“数码骑士”的怪兽,这张卡的属xing也当作“水”、“炎”、“光”来使用。这张卡战斗破坏对方怪兽的场合,给予对方被破坏怪兽星数x2oo点的伤害。这张卡离开场上时,玩家可以从手卡或墓地中选择一体“存储骑士・AcceL”在自己场上特殊召唤。

    攻封还

    通常陷阱

    这张卡在对方特殊召唤怪兽成功的场合可以动,将这张卡作为装备卡装备在那只怪兽身上。三个回合之内,装备怪兽不能攻击,不能动效果,不能改变表示形式。这张卡在效果适用期间离开场上时,将装备怪兽一起破坏。这张卡动成功的第四个回合开始,玩家将场上表侧表示的这张卡解放,可以从卡组中特殊召唤一体四星以下的怪兽。

    数码骑士・IxA(战士族、四星、光属xing、攻18oo、防16oo)

    效果怪兽

    这张卡从卡名上可以当作名称中带有“血族骑士”的怪兽,这张卡与恶魔族或不死族战斗后对方没有被战斗破坏的场合,伤害计算阶段后强制破坏对方怪兽。

    数码骑士・IxA-RIsIng(战士族、七星、光属xing、攻24oo、防22oo)

    效果怪兽

    这张卡不能进行通常的升级召唤,将玩家场上的一体“数码骑士・IxA”解放的场合可以特殊召唤,这张卡从卡名上可以当作名称中带有“血族骑士”的怪兽。一个回合一次,玩家可以翻开卡组最上方的三张卡并让对方确认卡片内容,选择其中数量最多的种类,将对方场上一张那个种类的卡片破坏,然后将cu到的卡片送入墓地。这张卡与恶魔族或不死族战斗后对方没有被战斗破坏的场合,伤害计算阶段后强制破坏对方怪兽。这张卡离开场上时,玩家可以从手卡或墓地中选择一体“数码骑士・IxA”在自己场上特殊召唤。

    FizB1ster

    永续陷阱

    这张卡只有在场上存在着“假面骑士・FAIZ”的场合才能动,将这张卡作为装备卡装备给自己场上的一体“假面骑士・FAIZ”,装备怪兽攻击力上升5oo点,不会被卡片效果所破坏。这张卡和装备怪兽一起被破坏送入墓地的场合,从玩家的卡组或手卡中特殊召唤一体“数码骑士・FAIZ-BLAsTeR”。

    数码骑士・FAIZ-BLAsTeR(战士族、八星、光属xing、攻28oo、防12oo)

    效果怪兽

    这张卡不能通常召唤,把场上装备着“FizB1ster”的一体“假面骑士・FAIZ”解放或借助“FizB1ster”的效果才能特殊召唤。这张卡在场上表侧表示的场合,场上所有名称中带有数码骑士的怪兽攻击力上升8oo点。这张卡攻击守备表示的怪兽的场合,若这张卡的攻击力过那只怪兽的防御力,给予对方那个过数值的伤害。这张卡战斗破坏怪兽的场合,对方下个回合不能通常召唤怪兽。
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