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后记 (第1/3页)
看看这人物弧光!
还有这该死的浪漫!
反正以后我跟别人吹我最屌的作品,就不用再提《天空、堇花与冰原狼》了。
时隔十三年,我终于——终于写出了超越《冰原狼》的作品了。
来得太晚太晚了。
冰原狼可是我09年的作品啊!
09年啊!
点下最后一个句号的时候,我就知道这会是一本能长卖的作品,因为它具有不可替代性。
在15年写出了天花板级的娘化历史作品后,我再一次写出了天花板级的远视主义童话。
是的,远视主义的“童话”。因为过于美好,过于浪漫,所以只能是童话。
未来会不断的有远视主义的同志读完这本书之后跟别人安利,它的订阅是一定会越来越高的。用上五年的时间,搞不好还能摸一下万订。
说实话,我直到结局之前都不确定真能完结,因为我的创作方式和其他人不一样,我的创作是所谓的体验流。我写一个故事,就是在脑海里看到发生的事情,然后把他写出来。
这样表述好像和其他人构思故事没什么区别,因为别人也是在脑海里把故事构造好。
其实区别很大。
区别在于,我根本没有在构思,反而更像是在玩一个别人设计的RPG游戏。直到我把情节写出来的前一刻,我都不知道会发生什么。
这种创作的好处就是,非常的流畅自然,坏处就是一旦故事不会自己进行下去了,直接就卡住了。这种卡住的情况以前还挺常见的。
08年我写苍空战旗的时候就总是卡住,只能抓耳挠腮的硬圆回来。
我
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