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第14章,王者农药

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    第14章,王者农药 (第1/3页)

    帝都的冬天,寒冷而干燥,特别是夜晚的时候,所有的人都行色匆匆,想要早点回到自己温暖的小窝之中,都不愿在这寒冷的夜晚之中停留多久。

    不过此时的创业中心这里,灯火通明,人声鼎沸,白天还有课程的大学生们此时正在利用晚上的时光拼命的奋斗,追寻自己心中的梦想。

    602室也是如此,整个王者农药团队的人都在异常的忙碌,紧张的加速开发手游王者农药。

    “李复,我觉得我们这个框架设计上还是有些问题,你看,如果按照我们现在设计的这个框架去运行游戏的话,整个游戏的时间将会持续到半个小时以上,我觉得这样不行。”

    “十个人玩游戏,也就是十部手机,手机和电脑不同,随时随地都可能会有电话来联系,我们应该要考虑到这一点,游戏的时间不能像dota、英雄同盟这样的电脑竞技游戏一样,每一局游戏的平均时间都超过30多分钟。”

    “我们应该把游戏的时间近可能的控制在20分钟以内,也就是说节奏方面必须要加快!”

    游戏开发组这里,李复等人此时正在讨论游戏的框架设计问题,玩过dota、英雄同盟两款游戏的杨子安敏锐的发现了自己正在开发的这款手游MOBA游戏和这两款电脑MOBA游戏的不同之处。

    “我觉得杨子安的提议非常有道理,游戏时间太长的话对于很多新手玩家而言也是一个挑战,会导致上手难度大大提高,我们应该向英雄同盟学习,尽可能的把这款游戏做的简单、易上手,即便是小学生来玩这个游戏也能很快上手。”

    “dota这款游戏是比较适合老玩家,但是它的上手难度实在是太高了,我们这些天一直学习玩这个游戏,可是基本上都玩不好,反而英雄同盟这款游戏很快就上手了,虽然易上手很难精通,不过我们面对的是大众玩家,更多的应该考虑普通玩家的心里。”

    “像小兵反补,死亡掉金币这样的设计我看就完全可以去掉,因为这会大大的提高游戏的难度,让很多新手玩家根本就打不到什么钱,买不到装备,自然也就无法体验到游戏的乐趣。”

    李奇也跟着发言,这些天来,李复等人一边游戏,一边总结dota、英雄同盟这两款游戏的优劣之处,同时在王者农药的设计上尽可能的去借鉴这两款MOBA游戏。

    “杨子安和李奇说的都非常有道理,继续说下去。”

    李复拿着一个小本子,飞速的记录下两人的说话,点点头,有团队的好处就体现出来,做事的时候大家一起讨论,众人拾柴火焰高、三个臭皮匠顶一个诸葛亮,李复以前一个人考虑不到的事情都可以一一的被提出来。

    “另外我觉得伤害计算公式上面不要搞的太复杂了,像dota的伤害计算模式就不是很好计算,我们可以更多的借鉴英雄同盟,但是英雄同盟的伤害计算数太大,动不动就是几千的攻击、上万的血厚,这些又是不太方便计

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