第八百七十四章 去竞技化 (第2/3页)
技,对适合的游戏有多么重要, 从此前推出的dota这些游戏上面就能够窥见一二了。
而大乱斗极具深度的内容, 可以说跟电竞感觉也是非常的搭配,但让秦毅包括星云游戏内部负责电竞赛事的部门这边也奇怪的地方,那就是陈旭针对于赛事这一块,采取的是放任的态度。
简单来说那就是不存在所谓的官方赛事,哪怕第三方想要承担也拿不到授权,当然如果真有第三方要办的话,星云游戏也不会出面制止,除非有不好的负面影响。
“不参与,不反对,跟《dota》这些游戏不一样,大乱斗是与众不同的。”陈旭笑着摇摇头。
fps游戏,不管如何玩家只要能开枪,就能获得体验。
dota,玩家有各种不同的职责,从辅助到核心,而且还是五个人的团队游戏。
rts,玩家甚至还能够神圣的f2a获得些许的体验。
但格斗游戏,则就完全不一样了。
如果采用电竞化的话,那必然要将运气成分去除,但这样带来的后果那就是给玩家一种直观的印象,大乱斗是一个门槛很高的游戏。
这对于大乱斗反而是不利传播的。
前世的大乱斗几个系列下来,就有过这样的情况,从n64时代的起航,再到melee时代大乱斗竞技有了雏形,但在brawl时代樱井政博发现大乱斗似乎开始朝着竞技化而去,这跟其设计理念相反,于是在新版本中去除了大量高端技巧,并且还进行了随机性上的改动,最典型就是跑步有几率摔倒。
同时缺少了一个竞技渠道的了解,让大乱斗的平衡也变得一团糟,高端局里面充斥着魅塔骑士,这种官方不支持竞技,但之前大乱斗圈子又形成了竞技的感觉,直接玩家群体被分割成了两批。
谷犚
所以针对于大乱斗,陈旭很清楚他们作为官方,不能够将大乱斗的属性定义为竞技游戏,它只能且只会是一款娱乐休闲的动作游戏。
至于硬核?
玩家自己的事情,跟他们星云游戏有啥关系?
“的确,如果我是普通玩家的话,我绝对不会入手一款高难度的硬核格斗游戏,但如果是娱乐休闲的动作游
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