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第八百七十三章 大乱斗的深度

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    第八百七十三章 大乱斗的深度 (第3/3页)

杀的场景在传统的格斗游戏里面是很难见到的。

    可是在大乱斗里面,高端的对局里面却经常能够见到这种类似于绝地翻盘的情况,就算前面你将敌人打到了100%,但仍然有可能被反杀。

    因为在大乱斗中只要角色还没有被击飞到场外,那么你所获得的只是优势而不是胜势。

    这种情况就会造成一个结果,那就是高手不断的将战线拉到场地的边缘,进行激烈的对抗。

    普通的玩家没有高手那样的心理跟技术,但却也会对战况的后续保持一种期待感。

    因为,他始终有翻盘的机会。

    而陈旭在官博上面所放出的这个视频,显然就是给所有大乱斗的玩家,指引了一个方向。

    给大家展现了在这款游戏里面无限的可能。

    很多人以为这就是一款愉快的大乱斗游戏,玩家们就是在地图里面瞎比打。

    可看过陈旭的这个视频后,所有玩家才知道大乱斗这款游戏,虽然看起来拥有着极低入手门槛。

    可各个斗士的特点以及游戏机制上面的变动,也让游戏同样拥有着十分高的天花板上限。

    在弄清楚了这一点之后,很多热爱格斗与动作类游戏的玩家,都仿佛是被打了一针强心剂一样。

    之前不少玩家质疑,只是觉得大乱斗深度内容不够,没有多少挑战。

    但显然,玩家们之所以有那样的感觉,只是单纯对于大乱斗这款游戏的摸索还是太少了。

    这款游戏还有无数的技巧,等待着玩家们去发掘。

    在这之前所有人都还是用过往的格斗游戏经验去看这款游戏的。

    觉得大乱斗中将传统格斗游戏里的一些东西完全简化甚至切割掉,让游戏会变得没深度。

    可现在来看大乱斗这款游戏的战斗机制,非但不简单,反而是相当的硬核。

    心理、反应、还有临场的操作,几乎全部都涵盖到了。

    要是这样的游戏,还能够说其战斗系统不够深度的话,那其他格斗游戏又算什么呢?

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