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第250章手残党震怒:感情节奏大师是手速游戏?(求订阅)

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    第250章手残党震怒:感情节奏大师是手速游戏?(求订阅) (第2/3页)

不会太多,可要说的是著名程度火爆到破圈的野蜂飞舞,在场众人即便不是音乐爱好者也略有耳闻。

    野蜂飞舞作为世界最快钢琴曲之一,由于此曲的旋律极快,后人常选用此曲作为展示钢琴、小提琴等乐器的演奏技巧。

    如果把这首歌曲搬进节奏大师中,那难度可想而知。

    众人想到这,倒吸一口凉气。

    “感情,节奏大师有手就行是表象?实则是一款硬邦邦的音乐游戏?”

    “别说野蜂飞舞了,就连将军令,我都玩不转,音乐游戏也能硬核的吗?”

    “手残党震怒,咱们手残党什么时候才能站起来?”

    “合着……节奏大师确实是一款硬核游戏,硬核在手速方面?”

    “那你要这么说的话?这哪里是音乐游戏?分明是手速游戏嘛!”

    “哈哈哈哈,手速党加音游党双厨狂喜!”

    与此同时,除了李颖,楚天阔作为资深游戏设计师,也在极短的时间搞明白节奏大师的内核,教师瘾上来了,正跟直播间的水友解释游戏思路呢。

    而另一头,作为唯一非游戏设计专业出身的评委,赛博考研导师六六,在简单尝试了经典模式和闯关模式后,对流行音乐与节奏大师玩法的完美契合感到十分惊喜。

    她此刻同样化身赛博考研名师,正滔滔不绝的讲述流行音乐,乃至古典音乐中,以旋律极快著称的歌曲乃至音乐。

    直到十五分钟评测时间结束,主持人瞧见三位评委依旧口若悬河,没有停下来的意思,他这才无奈出言提醒:

    “三位老师?三位评委?节奏大师的评测时间到了?您几位看是不是?”

    “哦,哦!”

    李颖恍然大悟,赶忙切换下一款游戏。

    楚天阔和六六也如梦初醒,快速切换下一款游戏,进行测试。

    时间流逝,很快来到晚上八点,试玩环节正式结束。

    108款游戏,在第一轮试玩环节,就已经淘汰52款。

    接下来就是游戏评审环节,三位评委针对入选的56款游戏,进行一个快速简单的评测。

    主持人解释道:“接下来是本次音乐专项游戏节,最后一个环节——游戏评审环节。”

    “玩家可根据三位评委的看法和意见,以及自己的喜好,登入各大官方平台的活动专区,进行投票。”

    “投票期限3天,也就是截止到6月23日为止,届时川省首届音乐专项游戏节的奖项名单便尘埃落定。”

    “在游戏评审环节中,三位评委会针对每一款进入第二轮的游戏,进行全方面的评测,并给出上,中,下三等评价,最终综合得出的评价,也将成为活动页面该游戏的评价标签,以供玩家参考。”

    “首先是第一款游戏《音符碰撞》,请各位评委老师,依次发表看法。”

    三人相互谦让一阵后,李颖拿起话筒说道:

    “我觉得音符碰撞这款游戏,玩法过于单一,而且音游本就是小众圈子,它却再次通过游戏机制的创新,将自己的圈子进一步缩小,这是不明智的选择。”

    “不过它的画风很治愈,可惜一款游戏不能只从画风来看,如果从玩法上来看,未免又过于单调乏味,如果是我的话,我会给下等。”

    李颖在自己的专业领域当中,肯定是要在这场比赛直播中,充当黑脸的角色,她有这個自觉。

    楚天阔接过李颖递来的话筒说道:“游戏是第九艺术,但艺术也要吃饭,而且很多游戏根本达不到第九艺术的水平,在此之前,游戏就是商品。”

    “对于商品来说,游戏设计师自嗨是没有用的,要玩家,要市场认可才行,而显然音符碰撞属于设计师自嗨,玩家get不到点的典型例子,我也会给下等。”

    两个都是下等?

    六六接过话筒,苦笑了一声,解释道:“我只是个游戏主播,游戏机制,游戏玩法,游戏创新等方面,我就不班门弄斧,但从玩家的角度来看,音游也是游戏,那也要具备可玩性。”

    “我作为一个玩家,更作为一个游戏主播,玩过的游戏没有一千也有八百,音符碰撞给我最大的

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