第212章老贼!你管这叫一回合?这一回合比我命都长(求订阅) (第2/3页)
,朕游戏前期的任务是获得大量食物,刺激人口产出,以及升级城市和建造军事单位?”
“这样也不难吧?多占几块土地,圈地越大,是不是就越容易获得收益?可是这样一来,这游戏岂不是就太简单了?”
寅老大摸着下巴,点击下一步新手教程。
【但是,为了获得格位上的收益,每个格位都需要您的公民才能发挥作用,您国境内每个公民都能使一个格位发生作用。】
【顾问:我们很幸运国内有如此富余的土地。但文明由人组成,而不只是土地。】
【为了充分利用周围土地的所有产出,增加城市人口非常重要】
“原来如此!”
寅老大瞬间推翻自己的原先的猜测。
光圈地有什么用?
没有国民干活,你也获得不了收益。
等等……
国民去干活?
朕获得收益?
这有点意思!
寅老大越发对这游戏感兴趣。
【顾问:这样的土地绝对会吸引蛮族袭击者来此撒野,如果存活下来,我们必须准备好反击。】
【顾问:我们城市需要勇士】
【显示操作方法】
武装力量?
蛮族袭击?
抵抗入侵?
文明六这些元素让每一个玩家似曾相识。
因为这是文明发展至今曾经历过的征程。
华夏文明何尝不是如此?
游牧民族和农耕民族,在这片肥沃的土地上,经历了漫长时间跨度的征战,融合,分裂,再融合。
文明六这款游戏虽然画风卡通,但却把握住了文明发展的精髓。
寅老大按照顾问的指引,一步步操作。
【顾问:如果国民在这片土地上生存下来,我们必须将他们的努力集中起来。只有这样,我们才能主宰这个世界。】
【这是城市的生产项目选择界面,您可以从这里开始建造建筑,世界奇观,训练军事单位和平民单位。】
【顾问:保护国民是头等大事,让您的城市来创建一位勇士吧!】
【选择生产项目——】
【区域和建筑——】
【市中心】
【纪念碑】
“纪念碑?”寅老大好奇的将鼠标移动到这个位置。
根据介绍,发现纪念碑属于可以增加文化值的建筑。
不过想要建造纪念碑,需要耗费足足40单位的生产力,对于目前的文明来说,力有不逮。
随着文明的持续发展,文明六核心玩法的奇观建筑也会逐渐解锁,游戏中的奇观建筑,基本上来自于现实中著名的建筑、地标。
因此绝大多数奇观对游戏玩法有显著影响,但每一座奇观只能被某一文明所建造,同时要花费比建筑和区域更多的生产力来建造。
奇观建筑和其他建筑不同,它是一种特殊的区域建筑,需要占用地格才能建造。每座奇观的建造要求都不尽相同,但所有奇观必须建在市中心3个单元格以内。
举个简单的例子——
奇观所在的城市被占领后,文明会获得奇观的持续效果,但不会获得即时效果。
如果玩家占领大金字塔所在城市,则会获得建造者使用次数+1的加成,但不会获得一个免费的建造者。
寅老大心中忽然泛起一丝对未知的恐慌。
这游戏……
有点深……
深不见底的那种深!
怎么才新手教程模式,就有一种费脑的感觉。
寅老大摇摇头,决定暂时不去想这些有的没的,先通关新手教程再说。
他按照顾问的指引,看向下方列表上显示出的诸多基础兵种——
【开拓者】【建造者】【侦察兵】【勇士】【投石兵】
每一个兵种都具有不同的效果,所花费的回合数和生产力也各有高低。
以开拓者为例。
这个兵种可以创建新城市,不过训练完成这个兵种,城市人口会减一,对于目前只有一人口的国家来说,还负担不起。
这里,也就不得不提到一个概念——单位!
单位是文明六这款游戏的核心概念之一。
玩家的建设、战争、贸易、间谍等行动都通过单位完成。
单位可分为军事、辅助、平民、宗教、间谍和伟人,每个文明还会有特
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