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第123章新手教程都没有,这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?(求订阅)

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    第123章新手教程都没有,这难道不是无能,不是倒灶的体现吗?(求订阅) (第3/3页)

,建立初步的工、农、牧业。

    【中期】:在此阶段,完善工、农、牧业,开始建立供需平衡。

    【后期】:在此阶段,完成科研为目的的太空探索,完善基地的供需平衡,开发第二小行星。

    【末期】:开发其他小行星,完成三个游戏终极目标。

    其实任何模拟经营建造类游戏,只要附带生存元素,基本上都是遵从马斯洛需求层次理论。

    而一款游戏最开始,玩家面对的一定是马斯洛需求层次理论的第一层挑战——

    生理需求!

    包括空气、食物、水、睡眠。

    这些需求必须得到满足,才能维持人类的生存,如果这些需求得不到满足,人类会感到饥饿、口渴、疲劳和失去生命力。

    马斯洛需求层次理论,在缺氧这款游戏中,诠释的淋漓尽致。

    玩家不管选择哪个行星地图,在游戏初期都要面临几个目标——

    【一】:为每名复制人建造床铺

    【二】:建造临时卫生设备

    【三】:建造临时供水系统

    【四】:收集临时粮食

    【五】:建造临时供电

    【六】:建造初期供氧

    【七】:初级科研

    缺氧这款游戏,看上去画面奇奇怪怪,操作简简单单。

    游戏初期仿佛一切都没有那么急迫,完全可以慢慢来。

    可实际上,早已暗藏杀机。

    玩家不仅需要在太空里养一堆复制人,在有限的条件里内,保证他们能呼吸到新鲜的氧气和照料他们日常的吃喝拉撒睡。

    游戏名字虽然叫缺氧,但是玩家所面临的危机,不仅仅只是空气中氧气含量稀少的问题。

    各类设备运转和发热过程中,产生的二氧化碳,天然气,氢气等废气如何处理,怎么把它们合理利用,转化为有用的电能,或者其他资源。

    在水资源匮乏的环境,如何净化水,转化水,合理利用废水等等硬核的技术问题,才是缺氧给玩家出的难题。

    毕竟,众所周知。

    缺氧,从不缺氧。

    饥荒,从不饥荒。

    中央展厅。

    寅老大面带愁容。

    本以为缺氧简单,可谁知道,只是因为没有建造厕所,复制人就上演一出随地大小便的戏码。

    好巧不巧,这一幕,被直播间观众瞧了个正着。

    等寅老大手忙脚乱建好厕所,却后知后觉发现洗手池位置摆放错了。

    这群复制人上完厕所,竟然不洗手,导致复制人沾染病菌开始生病。

    没办法,开局遭重,只能选择重开游戏。

    寅老大有点罩不住,当即扭头看向围观的吃瓜群众,高喊道:

    “有没有学科专业是自动化,制氧,人力管理,电学,管道的玩家?”

    “大家快来合体,我来组成头部,这款游戏不带参谋,我玩不转呐!”

    围观吃瓜群众当即凑到跟前。

    “我,寅师傅,我是自动化专业的!”

    “还有我,我会人力管理!”

    “我是电学的!”

    “……”

    既然老贼敢不当人。

    我就敢请专业外援。

    寅老大扫视一圈,挑了一批人组成参谋团。

    “接下来,全仰仗诸位了!”

    参谋团:“局座放心!”

    直播间水友见状,更是哄笑道——

    “局座,美团密电!”

    “念!”

    “你的外卖正在被骑手攻击!”

    “这场面,缺幅字,雪山千古冷,独照峨眉峰!”

    “颇具浪漫主义气质!”

    “峨眉峰,还他妈独照?”

    随着游戏进程持续推进,寅老大皱眉喊道:

    “高压制氧系统?谁会高压制氧?”

    一位参谋立刻凑到跟前说道:

    “局座休要惊慌,制氧,我是专业的!”

    “我得参谋,如鱼得水啊!”

    寅老大手一指问道:

    “此局和解?”

    参谋仔细分析,感慨道:

    “缺氧游戏里,高压制氧的模块主要构成是【气泵】【排气口】【电解器】除此之外,还要有【氧气气室】【氢气气室】还涉及到电路……”

    “此局……牛而逼之啊!”

    寅老大闻言紧紧拉着参谋的手:

    “军师救我!”

    直播间水友见状哄堂大笑。

    “不仅游戏画风奇怪,就连主播画风也开始奇怪了。”

    “坏了,这游戏……要长脑子了!”

    “缺氧完美诠释上课学自动化太累了,回宿舍学会自动化放松一下的抽象精神!”

    (本章完)

    
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