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第五百七十一章 “主神”空间

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    第五百七十一章 “主神”空间 (第3/3页)

完成任务,就能得到功勋值,或者说神恩点,总之就是代表报酬高低的一般等价物,而任务由诸夏方面发布,难易度不定,根据契约者们的收获进行评定。

    二是收集情报,这座城市的中心是一道道涟漪荡漾的位面之门,但去向并不明确,到对面收集情报后归来,根据情报价值,可以给与报酬,当然,契约者们不需要担心迷路,因为他们会得到回到城市的空间信标,不过,其效果只有一次,每次进门给予一枚,要更多的,还是得用交换的手段获得。

    位面搜索是一件非常看脸的活计,虽然诸夏方面通过各种手段得到了瘟疫之神的某些信息,然后由仲裁体和自律体推断出了瘟疫之神神国的大概方位,但在大世界之中位面太多,具体的瘟疫神国方位确定就只能通过这种笨办法了――虽然放置探测器之类也不错,可得到的情报不如智慧个体来的详细。

    得到的一般等价物除了兑换用来保证生存的食物,饮料,甚至住房,更重要的是可以进行强化,使个体变得更加强大,然后去面临更加危险的任务。

    这就是一个冒险者大本营,一个类似“主神游戏”的特殊空间,完全由行走在死亡边缘上的人组成的地方,拥有城市的功能,具备冒险的本质。

    在这个空间,还有一个特殊之处,是艾诺借着这个空间原本法则不稳定改造的,那就是,在这里,不管是活人还是死人,都可以拥有“活着”的感觉,换句话说,无论是物质界的活人,还是死人的灵魂,到了这里,都是物质状态的。

    这就是介于物质界和精神面之间的空间的特殊之处了,在这里,精神可以转化成物质,物质也可以转化成精神,而艾诺只需要选择其中一项固定一下,就借助世界的漏洞,解决了灵魂和活人共存的问题。

    但在这里,有一个风险,无论是活人还是灵魂,都有可能永远消失,真正的,从存在性上消失。(未完待续。。)
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