红警战术(二) (第3/3页)
打爆了)而且海豚还是隐形的,用空军都不好对付
海豚能自动攻击敌方的船厂吗?
巧用桥梁。我发现很多人在开战后不久就把桥打断,不知道是在干什么。阻拦攻势???虽然阻拦了我但是也阻拦了他自己啊。我一般是派个谭雅守在桥梁维修小屋旁,待敌人过桥时用谭雅炸桥梁维修小屋,敌人上桥的部队就会全灭。
这一点也有个疑问:护桥小屋能炸毁吗?怎么我的ra2和共和国之辉都无法作到这一点呢?还有,一船而言桥的长度都不是太长的。而你则需要手动控制谭雅去炸桥吧?那么如果你把画面选择在这里的话别家怎么办?如果你不看画面那么谭雅是不禁打的,几炮下来就“啊~~~~~”了.
战略行为
A.开局
开局后动作要迅速,马上打开基地车并建造设施,采矿场离矿井尽量地近,并且既要发展,又要适当地建筑一些防御单位.与此同时,派小兵前去探路,搞清楚地形与方位.不要贸然出击,待壮大后再谋划进攻.
B.建筑术
建筑不能乱放,否则可导致运兵不通、不好防守.防御单位不要太过紧凑.以下说明几点建筑时的技术与注意事项:
1.千万不要用其它建筑堵住重工或矿场的门
2.建筑之间不要太过紧凑,留出可让两辆坦克一齐通过的距离即可
3.重工不要离基地太远,直线位置是最理想的(不要造在前线)
4.高科附近要稍微空旷,不要把重工等重要且昂贵的建筑建在它周围
5.超武要上围墙且放在大营中心靠后的位置
6.黑幕器的范围内必须盖住重工、高科,如全部盖上也可.在黑幕边缘建造光棱塔,以偷袭入侵之敌
7.把防御单位建在高建筑之后,敌人无法发觉
特别要提出的一点是巨炮的放置,它应建在外围防线之内且靠近基地.如发现有敌人以快速直攻核心建筑,马上卖了它.
建筑技术层出不穷,大家应在游戏中不断体会,为后面的战略行为打好基础
C.防御技术
对于取得战争的胜利,保护自己是非常重要的.防御技术要和建筑术巧妙配合,才能建造出一座"永不攻破"的大本营.以下是防御技术数则,供大家参考.
1.防御单位的数量与密度要靠敌人决定,如果他喜欢用超武,那么单位之间距应稍大,保证损失最小
2.对付AI时可以利用幻影布防,既节省时间又不浪费钱
3.当敌人出基洛夫时,你要做的不是拼命造防空炮,而应该派机械化防空单位群在半路阻隔
4.基地旁应建造几个防空炮,以便防伞兵,并且AI对战时护住矿场(AI飞机一般都直扑矿场)
5.光棱塔应布置在重要地区,并且密度稍大,以便组成光棱连结
6.基地旁应建造消戒炮,以便时时防备敌伞兵和工程师
7.心灵控制塔边上应建造回收站,把控制的东西及时销毁
8.坦克碉堡内应该放防空和陆地两种坦克
9.盖特炮应和其它防御单位一起始用,因为它对坦克杀伤力小
10.与AI作战时敌人发射超武后应护住重工
D.兵种配置
在发展完毕后,你就要建立自己的进攻编队了,多兵种配合的编队可更有效地打击敌人.编队的兵种由发展阶段你对敌人的了解而决定.以下介绍几种大、小编队的配置方法.
1.战斗要塞战术进攻小分队
战斗要塞x1*美国大兵x2
*重装大兵x3修理车x2
注:修理车即步战车+工程师
2.天启战术进攻小分队
天启坦克x4军犬x2
动员兵x2磁暴兵x2
3.苏军快速装甲攻营大队
犀牛x10天启x5
防空车(内已装入伊万炸弹或恐怖份子)x6磁能x4
防空车x2恐怖机器人x8
4.盟军快速装甲攻营大队
灰熊x12光棱x4
幻影x4修理步战车x2
大兵步战车x2步战车x4
5.苏军步兵大队
动员兵x20磁暴兵x10
防空兵x5军犬x6
6.盟军步兵大队
美国大兵x15超时空兵x8
重装大兵x10军犬x6
7.尤里心灵突击队
心灵控制车x2心灵突击车x4
幽浮x2尤里复制人x4
尤里Xx1狂兽人x8
注:带*的是装入前者内
E.兵力集结
开始进攻前,应先集合并分配各点兵力.出兵点应在敌营正面与后侧,如有可能还可再多.把编队分到每个出兵点,其中敌营正前方的兵力应数量众多但战斗力较弱.后方兵力则应分成两部分,一队是强力单位,先冲上去打,另一队是较快速且高攻击力的单位,如光棱坦克.一切完成后,只待最后的进攻.
F.总攻
选中早已备好的队伍,前方大军先行攻击,前军不必费太多心思,让他们一拥而上即可,再操作后军,6秒后让它们进攻,第一队扑向营中,缠住并消灭守卫之敌,与此同时第二队直攻敌基地,再与第一队共同前进,与前方军队合拢,消灭残敌.