红警10论 (第3/3页)
外,但不得已时也只能这样)
2.在必须的防护能力下开拓新资源,或移动基地或连接建筑,可以造得满地开花,尤其在共和国盟军对战时最常见
3.以主动姿态下不断打击对手,压迫其基地的延伸和矿车的采矿,哪怕无直接战果如打掉矿车,也可影响其采矿,如果取得机会突然一击得手那更好
4.高手之高,在于相等兵力下取得不同战果,不仅仅是依靠微操来取得直接交火的优势,还在于对全局的控制能力,对主动性的把握,对进攻时机的掌握,对切入点的准确判断,要点在于一个活字
八.论微操
不仅仅是控制坦克的能力叫微操,一切的细节都考验微操
比如地堡如何摆放,就既快而又落点最好(隐蔽和能最恰当时机与部位吸引火力就是最佳)
比如基地拉中,如何在第一时间最佳地点打开(控制其路线就显得重要)
比如工程师下车欲偷不成,如何预先做好该准备而重新上车
比如面对解放军人海,如何控制矿车与狗的关系(控制不当者狗白送死矿车血急剧下降却没压几个兵)
比如伞兵如何对付狗的攻击同时又能打建筑
九.******防
攻者不急,防者不慌,是为要点
攻击是最好的防守,连绵不断,你进我退你松我再进如海水般弱不受力却又强劲无比的攻击最让人头疼
攻不忘家,是原则
攻击以消耗有生力量,干扰其经济为目的,除非优势极显或有机会时才能打建筑
防守是为了以后的进攻
主动姿态的防守(非因实力不得不守者),往往可利用防守的优点以少胜多,可利用防守赢得的时间发展自己
好的防守,如太极般弱不禁风,聚力一击时却击飞对手,要点在于微操与准备(地堡等)和试图主动影响对手攻击的时机与方式
攻守并不矛盾,往往在防守时,派出小股兵力攻击对方会收奇效,如伞兵在算准接火时扔下,微操不过关或注意力不够的对手就吃亏了
十.论胜负
红警如棋,胜固欣然,败亦可喜
气势如虹一举而下者可喜
你来我往苦战得胜者可喜
绝地反击死里求生者可喜
无论胜得是否轻松,均因过程而喜,如果开始后对手掉线,显示:““““““““““““““““你获胜了““““““““““““““““,相信没一个人会感到胜利的喜悦
一番奋斗技不如人者可喜
技高一筹败于作弊者可喜
发挥不好鼠标不好者可喜
因为我们在苦战中放松了,我们看到了战场上一将功成万骨枯的惨烈,我们看到了精美的画面,我们看到了对手的喜悦自己的进步,更因为我们享受了作战本身的魅力
对手作弊是他的价值观胜负观不同,置之一笑不再与他打即可,何必怒骂揭露大动肝火,那样伤的是自己、、、、、、、
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