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章334 为求胜利者……

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    章334 为求胜利者…… (第2/3页)

“那我倒要看看你还有些什么本事了”之后,竟是真的面对仅在几步之外的对手老老实实的等待对方施法起来!!

    天雷他老母啊

    一个战士对战一个魔战士,你杵在一边等对方施法是找死吗?!

    尤其这个魔战士还粉嫩得很,施法周期简直长到没朋友……你这甚至不是一句“放虎归山”能够形容的了啊!

    【我先前居然还以为冷风能在心里方面更成熟一些……好吧,看来还是我天真了……】

    刘逸飞心中默默吐槽自己一句,大概也知道后面要如何“训练”冷风过境了——这丫头能吃得住新兵训练的苦,那么她的基础属性提升起来的最大阻力便没有了,就算她的训练效率和自己没得比,至少也能比其他绝大部分玩家超出一倍以上(普通模式和日常剧情的原始效率差)。

    然而在“意志”方面,冷风过境却是大大的不及格!

    要知道眼下还属于游戏历史的“新手期”,大环境相对平和,别看大地图上局部地区已经爆发了挺严重的玩家群体冲突,但那也不过就是些无伤大雅的小打小闹而已

    这也使得“战必分生死”这一类相对铁血残酷的印象还远未在大部分玩家意识中成型。

    哪怕眼前这场只是切磋,论胜败、不分生死,可之前冷风过境轻松就让掉几乎到手胜利的表现也太过单纯了一些……甚至是极度不符合“战士”的行为标准的!

    至于眼下这般让一个“施法者”站在自己几步外还让对方安逸施法的行为……这几乎已经够得上一句难听的“脑残”的评价了!

    只是这也跟当前相对安逸的游戏环境有关,刘逸飞心中有数,面面上却也并未表现出什么,只是默默的记在了心底……

    而另一头,为战而生却是施法间陡然感觉在剧情中的施法难度就和他在战役里一模一样——玩家已然掌握在面板中的技能、法术、技巧什么的自然是能够带入到不同模式下正常施展的,然而,玩家在不同模式下的“属性差距”却也是实实在在的!

    在普通模式下,为战而生的智力、精神属性因为三阶战士系+二阶施法系职业的附加属性累计,再算上装备的额外属性叠加,都已经分别破百,这一来,无论是在施法难度上还是在法术威力上,都会给玩家以不小的加成。

    而陡然转换到只计算基础属性的战役模式下,他区区13点的精神、10点的智力却根本支撑不起他随意施法,他哪怕已经选择了只施展一个1级的强化精神兴奋度的辅助法术,用起来却依旧如结巴念绕口令一般磕磕绊绊,感觉稍微有点注意力不集中的话,可能眼前的“魔纹绘制”都会被迫中断……

    就这样,所有人足足等了为战而生小两分钟,才让这家伙慢悠悠的在自己身上叠了三个增益BUFF……而这家伙明明自己都捏着一把汗才完成了施法,完事后却是依旧装模作样地对冷风道:“等久了吧?我搞定了!这就让你好好瞧瞧我的真实实力!”

    给了对方一句话的提醒,他下一刻才再次抄起脚边的木剑扑杀上去

    再一次的接战后,冷风过境陡然感觉对面为战攻击时的力道更强了一些,自己的虎口位置感觉到了一次次强力的震击反冲,连续三次导致虎口有清晰痛感后,她已然迫不得已转而开始双手持剑对战了。

    同时,为战而生的攻击节奏也要比之前快了一些……

    但到底还在自己的应付范围之内!

    心中如此想着,冷风过境转而开始转守为攻,竭尽全力地抵挡起为战新一轮的进攻起来……

    场中噼里啪啦的打的还算热闹,边上那些探头出来偷看的巡逻兵卫兵们虽然看了两眼便觉得不以为意(农民基础五维10点上下,职业主属性均值20才算是迈入一阶,在卫兵眼里,眼前也的确就是两个“农民”在“打架”而已),但刘逸飞看的还是很认真,而一旁的江箬依就看的更起劲了

    

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