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章237 剪辑的艺术

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    章237 剪辑的艺术 (第1/3页)

    如果说,初时大家刚接触战役模式的时候,只觉得艰难生涩,开荒难度过大,而后就被劝退了不少人的话。

    时至今日,这种现象其实也没什么太大的改善……

    倒不如说,随着普通模式下玩家群体平均实力日渐走高,陡然恢复到战役里的“普通人”水准后,反而让大家越发的不适应了

    这就好像你终于变成了有钱人,每天轻松写意、春风得意,睡一觉起来……突然又要开始没日没夜的996甚至是007,吃糠咽土只为交齐房租水电煤气,然后掰着指头算多少年才能给自己凑够买房的首付……

    这哪能不叫人崩溃哀嚎?

    是以除了少部分玩家坚持战役“垦荒”,甚至逐渐出现如圣少女的谢佳彤那样,已经加入了王国军队,成为拥有正式军人身份的“高端玩家”外。

    绝大部分人之前依旧对战役模式敬而远之

    每到周末开放战役的时候,他们要么直接放弃战役机会,要么就进去随便逛逛玩玩,权当旅游一般看看山乡野外的风景,然后要么被野怪啃死,要么饥饿致死……

    更有甚者,胆大包天到去调戏NPC的!

    别惊讶,因为战役模式真的秉承全自由高拟真的宗旨,除了突破底线的事情不可能发生外,正常的肢体接触在战役中完全能够实现。

    玩家对NPC,玩家对玩家……“玩法”多样,总之只有想不到,没有办不到

    (这部分设定我估计会有很多读者不爽,或者不认同……但如果要真实模拟冷兵器战争的话我觉得这种情况本身就是“卖点”之一……没点刑讯逼供、鞭打调教什么的,简直太乏味了……当然系统后期会加一句提示,无法接受的人直接退出或者放弃战役机会即可,了不起放弃一个身份呗……同时各种囚禁、逃脱、挣扎、劫囚之类的互动可以极大增强战役下个体间的爱恨情仇)

    不得不说,玩家群体里具备“吃苦耐劳”、“开拓进取”等优良素质的人始终相对较少,而敢于尝试乱来的人可真是海了去了……

    玩家嘛,天然就是“混乱”势力的温床,大家都懂的

    只不过那些敢于伸出咸猪手的玩家们大多也下场凄凉。

    本就在NPC的眼里没啥身份地位,还敢乱来的,那不是妥妥的找死?

    真以为民兵、卫兵们除了站岗巡逻就只会聊天打屁了?

    而之所以会造成这种局面,其实诸如圣少女、江山这样的大公会、大势力也负有一定责任。

    他们手头可调动的人力、资源更多,承压能力也更强,所以渐渐已经发现了战役模式下多多“训练”可以“缓慢”增强属性基础值的情况……

    只不过那效率实在太过感人了,和普通模式下随便打打野怪就一堆战斗经验,然后随便升升职业等级就加一堆属性附加值的收益简直没法比

    如今大地图才是玩家主流汇聚的地方,战役模式本就不受普通玩家欢迎,他们又何必把手头的“机密”公开呢?

    或者搁置不理,或者暗地里慢慢积蓄实力,总之大势力也不至于整日里替什么战役模式做宣传……

    曾经论坛上也出现过“剧情任务是从战役里得来”的“传言”,一度也算增加了一点点战役模式的人气。

    只可惜有能力从战役里挖出剧情任务的到底是极少数的幸运儿,其他人尝试一番未果后,三分钟热度很快就褪去。

    再加上大地图上围绕着第一副本后续发生的一系列吸人眼球的事情,渐渐的也就没人再提什么战役模式如何如何了

    只不过以上情况说的都是“曾经”!

    到了今天,通过论坛上一系列官方发布的“素材视频”,玩家们终于幡然醒悟般意识到——官方好像是在主打战役模式嘛?!

    而且看看那一段段堪称电影画质级的素材视频……

    那山洞里的阴森可怖、火光摇曳下的冰冷杀戮、盗匪营地中霸气四溢的张狂身影、将敌酋锁喉四顾时疯狂邪气的眼神……

    所有这一切,好像……似乎……也许……真的比普通模式下机

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