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章152 阵营对立之始 (第1/3页)
由于游戏官方坚持追求的超高拟真体验,战役模式对核心计算机的物理模拟引擎、超智能运算能力造成了沉重的负担,所以才会造成限时开放的尴尬局面,所谓的普通模式,不如说是用来维护核心处理器时的“半休眠”时间。
而为了补偿玩家,延续战役时的剧情结构,丰满整个游戏世界的故事细节,“剧情任务”也就应运而生。如此才让玩家和游戏的互动变得更频繁有趣~
参军,无疑就是普通玩家极大延长自身战役模式时间的一种最行之有效的手段。
毕竟哪怕是刘逸飞这样的老手,也不是随随便便就能轻易触发剧情任务的,想将剧情任务塞满自己的游戏时间更是妄想。
但剧情任务代表的战役模式下又有极高的强化回馈,玩家自然而然就会不满足于稀有的剧情数量,哪怕军队体系下发的“日常训练剧情”相对枯燥,也依旧会成为很多玩家强化自身的首选……
当然了,这些变化都是将来才会发生的,眼下的玩家们对于游戏理解过于“无知”了,还处在追求职业等级、附加属性和装备属性的阶段,一时半会的他们还醒不过弯来。
刘逸飞所想的正是趁着这段时间差赶紧加入军队,通过每天四小时的稳定训练时间来进一步拉开和普通玩家的实力差距。
上一周由于新兵还没正式开训,刘逸飞做贼般“偷”到了每天2小时的自由训练时间已经乐得不行了,本周他原本以为终于能将日常训练时限上翻至四小时了,可等真的打开任务列表一看——日常训练目录下的总时长居然变成了六个小时!!!
不过这不全是好消息,对应更长久训练时间的福利,“精锐”的要求也随之而来——单独训练中体力不再刷新。
如果是一般士兵的情况,“日常训练·跑步(30分钟)”、“日常训练·挥剑攻击(30分钟)”和“日常训练·射击训练(30分钟)”之间的体力情况都是单独计算的,玩家进入每一个小任务的时候都默认为体能完备的
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