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章128 灾难之影(二十)

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    章128 灾难之影(二十) (第1/3页)

    【尸爆】,死亡系魔法中十分具有代表性的招牌技能之一,和召唤骷髅、死亡疑云、女妖之嚎等常年作为亡灵系法术的门面担当,活跃在各大网游、小说以及影视剧作品中。

    在《英雄无敌之战争世界》里也不例外,且因为日后战乱四起、浮尸遍地的缘故,【尸爆】更成为了亡灵巫师、黑魔法师、妖术师等邪恶存在手里最阴险卑鄙的拿手活,仗之屠戮、埋伏、暗算,可谓无恶不作~

    而吃多了亏,光明阵营这边逐渐也琢磨出了一些反制的办法……可要么需要人手主动排查,要么就需要一些专门的道具,最起码也得有察觉魔力异常剧烈波动的本事。

    眼下的刘逸飞真是要啥没啥,更是没料到上一刻还在跟自己打生打死的“最强の敌”,下一瞬就被它的主子弃之如敝履,这回这个尸爆他真是吃的结结实实,连个推脱失误的借口都找不出……

    说到底还是自身实力太弱了,陡然遇上超规格敌人,真是连个反抗挣扎的机会都寻不着。

    没花太久,等刘逸飞意识再清醒过来的时候,他已经退出了剧情任务,回到了斯坦德威克城内,迅速切出角色界面一番查看,好在是没留下什么死亡后遗症之类的,万幸万幸~

    【没想到居然挂了一次,这回亏的有点狠啊……】

    刘逸飞也是很无语,前文就说过了,除非是在独立的副本空间内,否则玩家无论是在普通模式下的大地图还是战役中,实际上角色死亡都会有“隐性的属性折扣惩罚”。

    这一影响并不直接体现在现有属性削减上,而是表现为未来经锻炼后能获得的基础属性无法获得。

    且这一影响不会随时间流逝消失,反而还会因为重复死亡不断累积堆叠。

    可以说,“上辈子”玩家群体迟迟没有发现到锻炼基础属性的重要性,除了基础属性本身的确很难锻炼增加外,早期过多的死亡也直接导致了大部分玩家更

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