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第七十五章 无敌

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    第七十五章 无敌 (第3/3页)

幸好当时玩家水平低下,也没有那么多想象力和创造力,不然这些BUG导致的影响和后果应该会比后世更大。

    像EZ的E,劫的W,妖姬的W,小丑的Q,都有类似于闪现的效果,只要把握好时机,是可以躲死歌和盲僧技能的。

    而这其中最变态的就是妖姬的W,这个技能的判断最有意思。

    就是当所有技能打在妖姬身上的前0.2秒-0.3秒左右,你W回去,那些伤害就会打在0.2秒之前那个消失前的妖姬身上。W回去后,之前的伤害也不会拐弯追踪过来,而是直接原地消失,像是被黑洞吞噬了一般。

    这个时机还不能太早也不能太晚,太早的话技能会追着过来,太晚的话技能都打到你身上了你再回去也没什么意义。

    所以当S3国服玩家发现这个秘密的时候其实并没有引起多大波动,而且这个bug和盲僧Q,死歌R一样,直到S6以后才被修复。就是因为这种BUG太特么难触发了,0.2秒的时机鬼才能百分百掌握?

    连faker也经常失败,就能看得出来,这个条件触发太过偶然性,基本没什么能借鉴的地方。

    要不是云洛阳掌握了技巧,他也不会用得这么顺溜。

    事实上,也不是每次都能成功的。

    云洛阳结合自己那一秒神预判,苦练了这个技巧很久,目前也仅仅只有70%左右成功率。要想想,0.2-0.3秒的反应时间,留给你的极限时间只有这0.2秒,那得多苛刻的条件和手速快的人才能施展出来?

    所以云洛阳的办法其实不能复制,也不能因为他的个例而被判定是bug。像蛇女反向R闪一样是bug,但faker用的少吗?

    因此赛事组对这种bug视而不见也是一个事实。

    包括之前女警在大龙坑上打大龙,也被认为是合理的。毕竟这是因为大龙的位置设计问题,既然在女警的射程里,那就不关女警这个英雄的事情。要怪就怪S2的大龙只要有人打它就不会回血。

    所以哪怕EH战队这边有些不满的情绪,也没办法,只能继续开始比赛。
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