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【058】经济攻略

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    【058】经济攻略 (第2/3页)

重建一艘同样的船需要耗费极大的精力、财力以及毅力,所以驾驶舰船也是件细致活。

    克隆体更换是战争的副产品,为了保证在死亡时已经解压的技能点不丢失,经常参与战争的冒险者需要频繁更新自己的高技能克隆体。保险金支付是为了将舰船损失风险降低到最小程度而预付的款项。伴随着每一场战争,都会有维修费和弹药、电池的消耗,2级科技的弹药、无人机战损更是耗费军团和个体冒险者大量的金钱。

    各种合理费用,包括交易中缴纳的税收,陌生人间的通讯费,创立军团的维护费,办公室租借费,联盟维持费,等等等等。政府为管理市场而征收的费用一般,以统合部为首的管理机构也将对冒险者的种种活动征收费用,设立准入门槛,调节市场行为。

    此外,EVE内的市场以星域为界,除了联合市场外,其他物品都必须在星域内交易。这一设定不经意间完成了新伊甸的地域分工。帝国区有诸多代理人,和出售各类补给物资的政府工作人员,但没有高级矿藏,适合新人冒险者和喜欢规避风险的自由人冒险者。0.0区域则危机四伏,除了各自圈地的大公会外,还有海盗横行,虽然矿藏丰富,但成品资源缺乏。

    有心的冒险者发现,这两种区域的需求是互补的,在0.0区域可以得到大量的高级装备和矿石,运到帝国区倒卖后,再将弹药和燃料运回到0.0区域,赚取差价。事实上,此类商路的掌握者通常和占领该区域的工会联盟达成了协议,后者非但不攻击商船,还对参与运输的工业舰加以护送,而商人则负责该公会联盟本区域的一切补给事宜,形成了一种奇妙的共生关系。

    作为数学博士,元帅帝国的思路相当缜密。他曾在自己的BLOG内把EVE的经济模式做了一个沙盘(sandbox),通过电脑分析,他发现这个沙盘异常坚固,在数百年之内决不会崩溃,冒险者可以在其中自由发挥。元帅帝国曾说过:“EVE的市场经济本身,从非不事先规定任何游戏规则,恰恰相反,冒险者必须创造他们自己的规则。”

    既然是人,就会有情绪波动,其行为也受到波动的影响,从而产生一定的不可预知性。从比例上而言,不可预知的行为只占所有行为的很小一部分。然而,参与的人数越多,各种互动行为也越多。即使轻呵一口气,也可能在不断的交流中旋转放大,成为横扫一切的龙卷风,这就是混沌学的基础理论:“蝴蝶效应”。因而人类及其活动是最有复杂性的。

    每时每刻,市场内都有无数的冒险者在交易,为各种经济行为的发生提供了丰饶的土壤。单就物价而言,我们看到的历史价格图表就是一个分形,是诺亚效应和约瑟效应同时起作用的结果。诺亚效应意味着不连续的跳跃,比如相邻的成交价格,一个极高,一个极低,相差悬殊。约瑟效应则意味着持续

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