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二十六、“废柴哥”...

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    二十六、“废柴哥”... (第2/3页)

对内力伤害时都无计可施,能够影响的也不过是武功没有内力加成那一部分的伤害而已,这种霸道的伤害类型无论对哪个职业都是噩梦一样的存在,天生脆弱、纯靠法术自保的施法者更是如此。

    阿尔法一边满意地回顾刚才的战斗,一边继续赶路,脑海里忽然传来一阵提示:

    “内力不足,【迅影】效果取消。”

    阿尔法这才发现自己一直忘记取消【迅影】激活了,内力一路刷刷掉,直到耗尽,

    一边坐下打坐,阿尔法一边琢磨,这是不是就算是使用轻功呢?那么熟练度呢?想到这阿尔法干脆保持激活【迅影】状态不关了,直接在加速状态下赶路,内力耗尽就坐下来打坐,满了就继续跑...

    几次三番,阿尔法终于听到了一声期盼已久的提示音:

    “【迅影】等级提升,当前等级2,”

    【迅影(2级):1品轻功,使用升级,催动内力提升奔跑速度和跳跃高度。

    激活后奔跑速度最高提升(5+敏捷值/5)X110%码,每秒消耗1.5点内力值,

    每次跳跃时选择使用可提升(力量值/10)X110%码的最大高度,每次跳跃消耗1.5点内力值,

    出手时间:无,

    出手需要:无。】

    果然是只要开着跑就是使用了,阿尔法这才明白,事实上【迅影】应该算是升级最快的武功了,

    ――消耗内力了就是使用,自己完全可以全天候使用【迅影】,这种时间上的累积可是其他武功无可比拟的!

    阿尔法不由得又想到了内功【固元功】,【固元功】里有一个【内力护体】,开启时需要消耗1点内力,那么自己是不是可以不停地开关【内力护体】作为使用升级呢?按道理应该也算,

    阿尔法决定以后没事就和这两门功夫较劲了...

    【迅影】升级后的效果提升是10%,阿尔法总觉得这10%似乎在哪里见过,猛然想起了不久前没事上网看游戏资料时看到有关【强化】的描述:

    【强化】是【附魔】中的一项,只要是针对武器装备的基础属姓进行精炼,比如攻击力和防御力,像兰斯洛特的+4【伊兰迪尔碎片】就是进行了4次【强化】后得到的,而【强化】的效果就是10%的基础属姓提升,至少+4时是这样的,

    都是10%的效果提升,难道说这是一个通用的数值么?这样说来自己的武功或许也要和附魔的最高等级一样,11级才算满级喽?

    《龙与地下城》里的附魔分中级、初级、高级、专家、大师、宗匠六个级别,其中前三个级别每提升一级可以增加两个【强化】等级――也就是+1到+6,而后面三个级别则分别对应7、8、9级的【强化】

    ――如此说来,那自己的武功或许也要遵循这个原则吧?

    按照【迅影】的提升速度,功升到9级对于阿尔法真不是什么遥不可及的事,其实也不奇怪,毕竟现在学的只是最初级的一品武功嘛。

    眼下还是赶路要紧,2级的【迅影】激活后每秒消耗1.5点内力,也就是2秒3点,看着少,其实消耗整整提升了50%,一秒一秒累积下来消耗还真不少,阿尔法停下来【打坐】的频率也明

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