第六十章 青青的觉悟 (第2/3页)
常常叽叽喳喳的。
“唉,我还想要早点把聚灵法阵建起来呢,然后再搞上张防御法阵或者迷踪法阵,那我们的门派就安全多了。”青青公主却是没注意到他的表情,自顾自地说道。
《太虚》里虽然对无故杀人处罚很重,不过游戏里的pk却并不少。只不过游戏开发者的理念是提倡玩家之间有序较量,而不是让游戏里充斥着混乱和无序,让游戏成为一些高级玩家或者有钱的玩家恶意杀人夺宝的场所。毕竟对于按时间付费的游戏来说,玩家越多玩的时间越长,他们赚的钱才越多,自然不愿意游戏里无序的恶意杀人抢宝把占大多数的中低级玩家们都赶跑了。
这就不象那些出售道具的游戏,玩家数量不是最重要的,最重要的是让那些舍得花钱的玩家觉得投入的钱能让他们为所欲为,过足以一当万的瘾舍得继续投钱就行了,而其他的玩家只要足够让这些高投入的玩家找得到人杀就够了。普通玩家只能在被rmb战士屠戳之中,要么也忍不住投钱变身成rmb战士,要不就苟且偷生,以花更多的时间来勉强对抗,要么就黯然离开。
《太虚》里玩家之间的pk玩法也有不少,除了官方组织的每月一次的单人之间竞技的太虚群英会、组队的域外生存试炼两大活动外,还有天下擂台,异域战场,生死决斗,夺宝对决等等pk玩法,在这些玩法中杀死玩家,不仅没有任何处罚,还可能有不小的收获。
不过最重要的pk活动,则是要算门派战争了。
任何一个玩家门派都可以向其它玩家门派发起战争,夺取对方的山门重地,劫掠对方的门派资金和仓库物资。开战方只需要拥有战神令牌,提前十二个小时使用战神令牌到城主府申请就可以发动战争,被攻击的玩家门派却是不能拒战的。当然为了避免半夜三更大家睡觉的时候被偷袭,门派战争只能在每天晚上八点到九点之间开始,最多为时两个小时。门派战争没有胜负之分,战争中双方都可以在安全区外随意pk对方门派的成员,并且也可以在对方的门派中劫掠资金和仓库物资。门派战争中死亡虽然一样不会损失装备和经验,但是会损失门贡,杀人的一方不仅不会有惩罚了,而且杀人和*到物资都可以得到门贡的奖励。
当然《太虚》里提倡玩家间有序较量,门派战争虽然不能拒战,但是却也有变通的方法不参与门派战争的。
最常用的便是门派结盟,若干门派结为联盟,其中一个门派受到攻击,盟内其它门派则按约定同时向攻击方发起反攻击,依靠联盟的力量来震慑可能的攻击。不过系统设计中虽然门派有结盟的功能,但是却没有强制盟友一定会参战,这种结盟对于普通的攻击方也许还有作用,但是如果遭遇异常强大的攻击方,盟友是否能够同心协力一致抗敌,就不太好说了。
另一
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