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第九十三章 九龙拉棺视频

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    第九十三章 九龙拉棺视频 (第1/3页)

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    “虽然还无法制作游戏,不过制作动画视频什么的已经具备这个功能了。”肖俊心中暗道。

    毕竟他的这个半成品游戏引擎里面已经把虚拟渲染引擎、虚拟动画、物理引擎还有场景管理已经做完全。所以制作虚拟视频和短暂的动画特效什么的绝对是没有问题的!

    “咦,对啊!我可以用我的这个半成品游戏引擎做一个虚拟视频看看效果如何。”肖俊这个想法一萌生,立马就刹不住车了。

    其实他就是想看一看,用自己的这个划时代的虚拟游戏引擎半成品制作出来的虚拟动画特效效果会如何!

    一般来说,游戏引擎是可以制作动画视频的。也可以制作电影虚拟特效!

    通常的电影特效一般都不会用游戏引擎来制作,一般制作那种电影特效或者动画都是使用影视专用的3D视觉动画软件来制作。比如著名3D视觉动画软件有Houdini (电影特效魔术师)、Inferno*系统、Illusion等。

    比如Houdini,它特效方面非常强大的软件。许多电影特效都是由它完成,其中《指环王》中“甘道夫”放的那些“魔法礼花”还有“水马”冲垮“戒灵”的场面......后天中的龙卷风.....等等都是用这个软件制造出来的。

    还有Inferno*系统,塔运行于SGI 超级工作站上的Inferno*系统是一个多次获奖的世界公认的最优秀的影视特技效果制作系统,从《侏罗纪公园》、《失落的世界》、《龙卷风》、《独立日》、《天地大冲撞》、《星河战队》、《哥斯拉》、《木乃伊》到电影历史上最成功的影片《泰坦尼克号》。都是由这个3D动画视觉特效软件制造出来的。

    而游戏引擎,以前只会用于制作游戏动画和视觉特效。

    但是近年来,又不少公司开始尝试使用游戏引擎来制作动画视觉和影视特效。并且效果并不比那些3D动画视觉软件差!

    最著名的就数虚幻

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