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第460章 游戏带来的影响

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    第460章 游戏带来的影响 (第2/3页)

人年龄基本就是两个极端,要么是十五岁以下的孩子,这个年龄段的孩子是被限制着不能进入《鬼界》的。

    要么是年龄过大的,有高血压这类疾病的。

    年龄过大的玩不来那种刺激的游戏,有高血压的怕刺激过度一个不小心就嘎了。

    有些年轻人玩《种田》纯粹就是胆子小怕鬼,或者真的很喜欢种植的那种。

    这些人的数量没有《鬼界》那边的玩家多,但就刚开始而言也有好几百万的人口了,这还是《种田》没有什么热度,没有普及的情况下。

    进入游戏的人会被NPC分配一块田,统一分配种子开始种植。

    因为等植物成熟的时间过长,就算游戏中有加速植物生长的办法,那也得等半个月后了,许多人等得不耐烦就不玩了。

    这期间流失了部分玩家。

    但有些人却是很沉得住气的,几乎每天都会花费时间进入游戏中认真种植,看着植物一天一个样也是很有成就感的。

    一直到半个月后,第一批种子优质大米成熟了,有那种植认真的还把普通大米的品质提高,变成了一级灵米。

    收割后,七成大米交给了游戏中的‘宗门’,三成归他们自己所有。

    农作物收获后离开游戏时,他们的面前会弹出一个控制系统版面,让他们选择把农作物留在仓库卖给宗门,亦或者是带出游戏。

    如果卖给宗门,普通大米将会以一百元一斤的价格购买,一级灵米将会以三斤一下品灵石的价格购买。

    最后不管是选择将大米卖给宗门的,还是选择带出游戏的,在回到现实世界之后,选择将大米带出的房间内直接多出了他们在游戏中的那三成大米。

    而选择卖给宗门的,他们的游戏界面多了一笔钱,这钱可以直接提现到银行卡内。

    卖灵米的灵石,则和大米一样直接出现在他们手中。

    于是继《鬼界》后,《种田》这个游戏也冲上了热搜,热度和《鬼界》不相上下。

    蓝洲人彻底疯狂了。

    许多因为诡异影响没有工作的人直接喜极而泣。

    这两个游戏,给了许

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