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第70章 物理引擎 (第1/3页)
“没关系,现在我们制造自己的。”何星舟开始立项,说道:“我们要造一款市面上最强大的物理引擎。”
“它要能最真实的模拟现实世界的各种物体运动、色彩,粒子效果等等,并且要能不断的升级,就算以后适配更强大的设备或者技术都能满足。”
黄志坚说道:“何总工,我之前是做游戏的,军事研究所的物理引擎我不知道。”
“不过游戏界最强大的物理引擎有几款,比如《虚幻》系列引擎。”
“很多知名的游戏都是用它制作的。”
“《战争机器》系列,《虚幻竞技场》、《彩虹六号》、《质量效应》、《剑灵》、《枪神纪》等等。这些是用《虚幻3》游戏引擎开发的。”
“它的升级版《虚幻4》,拥有骨骼动画系统、混合控制器、数据驱动控制器、物理控制器、过程动画控制器、多级别AI系统、三维声源系统、模拟物理碰撞、各操作系统兼容等等优点。”
“譬如《绝地求生》、《维和精英》这些游戏,都是用《虚幻4》游戏引擎开发的,它是现在游戏界最先进的游戏引擎之一。现在他们工作室又推出了更先进的《虚幻5》引擎。”
“除了《虚幻》引擎,还有《寒霜》等引擎,不止是我们国家,全世界用的最多的都是这几款物理引擎。”
“我们军事科学院的物理引擎其实也是借鉴了游戏物理引擎。”一名军事科学院的专家说道,“我们设计的军事模拟推演系统,从某种角度上来说,也是一款游戏。”
“嗯。”何星舟点头,他已经了解过一些情况了。
互联网上的物理引擎,大多都是开源或者授权使用的。在这方面,国外企业并未做过什么限制。
而国内大家对这东西没什么需求,也就没有团队去特别研究,导致这方面的人才都很难找到。
……
何星舟关于物理引擎的研究已经开始,他从最基础的模拟粒子碰撞开始,加上生物骨骼、运动、色彩、光影等等。
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