骑兵 (第3/3页)
出手持的矛来作刺杀或掷出他们的矛作投射,而非端着长矛作进攻;此时,欧洲人知道马镫这种东西应至少有两个世纪了。在接下来的中古时代里,由骑士端稳长矛所作的冲刺,只是作战场面的一个缩影,这样的打法通常不是一个正确的战术。
骑士在作出首次攻击后,常常会失去手中的长枪或长矛,或是陷入混战之中。无论是那一种结果,骑士都会换上另外一种武器,多半会是他们的剑。骑兵的配剑逐渐发展成阔大而沉重的马刀,站在马镫上的骑士能够带出极大的力气将马刀挥落在敌人的头或身上。剑是骑士最为珍视的的武器,因为它们能够携带在身上,格外彰显自己的身份和个性。它们是骑士之间作肉搏战时最常用的武器。好的剑造价昂贵,能够拥有一把好剑是贵族阶层的另一种象征。
其余几种用来博斗的武器,包括了铁锤和锤矛(由棍棒发展而来)、斧头及连枷。从事战斗的教士和充任战士的僧侣普遍拥有铁锤和锤矛,因为他们试图要遵从圣经有关流下血液的告诫,而这些锋利的武器很容易就能杀得敌人满身是血。
无论如何,骑士都不会使用任何一种投射武器。当时认为,骑士若以箭、弩箭或弹丸等在一段距离之外杀伤敌人,是一件可耻的事。只要情况允许,骑士会尽量与位阶相同的人交战,作面对面的厮杀,有时根本不出手。
盔甲
锁子甲是后来的罗马人和一些入侵的日耳曼部落(包括哥德人)所穿戴的战甲。在十三世纪人们开始使用更具防护力的铠甲以前,锁子甲一直受到中古时代欧洲贵族的欢迎,不过,当人们发现锁子甲会被箭或剑尖刺透,它的重要性即不若以往。通常在穿着锁子甲时,外面会另外罩上一种在中古时代被称作外衣的紧身短上衣,尤其是十字军东征期间更是如此,因为锁子甲会反射阳光。
头盔也是从简单的圆锥形设计,逐渐发展成大型的金属桶状,再设计成块状的造形以避开前方来箭。后来并发展出能够与身上装甲闩在一起的头盔。
一种整套重量可达六十磅的盔甲出现在十四世纪。铠甲的设计精良,让骑士可以保持令人惊讶的灵活度,穿着盔甲的骑士即使倒在地上也不会一蹶不振,因为他可以轻易地起身再战。根据文献的记载和描绘,穿着盔甲的人甚至可以作出倒立和其他轻巧的体操动作。后人在制作整套盔甲时并增加了对防御弓箭的注意,针对最易受攻击处予以强化。中古后期出现一种以雕刻铠甲精心制成的全套盔甲,这种盔甲在礼仪和炫耀上的功能多过实际上的用途。
对于骑士来说,盔甲是一项非常昂贵的负担,除了自己本身需要装备,其侍从也须全副武装。一个地位重要的领主必须为众多的骑士提供盔甲。在中古时代,制造盔甲是一项重要的商业,而使用盔甲的庞大市场也一直在增长。赢得胜仗的普通士兵,可以藉着剥光死去的骑士尸体取得大量的盔甲并出售谋利。
马匹
骑士往往为座骑的速度和体能感到特别自豪。这些马匹需要大量的训练,以裨在冲撞和混战中易受操纵。训练良好的马匹能对最小的指令作出反应,让骑士可以一手持盾一手执长矛。历史学家们经常争辩的是,骑士的跨下到底是需要笨重的马匹来背驮全副装备的骑士的重量,或是小型的马匹以利速度和灵活度的需求。
马术是精锐骑士与平民区分身份的另一种特徵。狩猎可以使马术更为熟练,也是最受贵族欢迎的休闲活动,传统的猎狐活动更是持续到今天。在蒙古人征服别国的战争中,骑兵的作用达到了顶点,与此相反,西欧战场上的步兵开始重新得势。大约从3世纪中叶起,中世纪的重骑兵便走上了下坡路。当时有三种经过改进的步兵兵器促使骑兵失去了优势。这三种兵器是经过改进后效果更好、威力更大的十字弓,在英国发展进步的长弓和在瑞士人手中变得令人可怕的长矛。
此外,当时还出现了两种影响颇大的技术变化。一是由十字军将欧洲马与阿拉伯马杂交所得的马种逐渐退化了,二是锁子甲被金属片铠甲所取代。杂交良种马和锁子甲曾使重骑兵具备了高度的战术机动性,从而使之成为3世纪欧洲战场上一支所向披靡的军队。而上述两种技术变化则使重骑兵丧失了原有的战术机动性。4世纪的重骑兵,由于全身披挂着金属片铠甲,其战马也披有同样沉重的护甲,加上手执剑、盾和又长又重的长枪,因此成了一群行动迟钝笨重的废物,他们只能一股劲儿地朝前冲去,但速度又快不了,更做不到快速停顿和立即起步。这样的骑兵在遭袭击时往往很容易乱作一团。即使是披着金属护甲的马匹也不可能一点不受弓箭的伤害。一旦马匹受伤,根本无法驾驭。要是碰上比较灵活敏捷的骑兵或步兵对手,披着全副铠甲的重骑兵更是束手无策。
游戏中的骑兵
龙与地下城
avalier(骑兵)
身穿华丽盔甲的骑兵是骑士中的精英,他们象征着机动性战争中的重要力量。骑兵的冲锋是战场上最具破坏力、最锐不可当攻击武器。
大部分的骑兵都是属于上流社会或者贵族阶级。骑兵们都会为服务上级,例如一名贵族、君主、神嗣、军队、宗教团体,又或者是特殊的原因而奉献自己的生命。他们世袭的家族荣誉是对帝王、国家或是对其他事物的服务的代价。骑兵们都渴望参与那些与其君主或者自身的动机相关的战争和武装冲突。为贵族君主服务的骑兵们除了在战场上为他们的主人服务外,也会负责一些力所能及的,或者是他们的君主认为适合他们的工作。
骑兵们通常都会努力的去实现一些无私的目标,例如消灭世间的邪恶和混乱、公正的判决遇到所有问题。同时,他们也可能是为了扩展自己的势力而滥用自己的特权和身份的一名土豪恶霸或着吹牛大王。
生命骰d0
必要条件
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名骑兵
阵营秩序
基本攻击奖励+8
特技
猛烈冲锋(Spiritedharge)
刺枪强化(WeapoFous:Lae)
剑类强化(WeapoFous:<;aySword>;)
骑马格斗(moutedombat)
骑过攻击(Ride-Byatta)
技能
动物认同(aimalempathy)4级
贵族和王权知识(owledgeobilityadRoyalty):4级
骑术(Ride)级
装备要求
名品全身装甲(masterworfullarmor)
名品大盾牌(masterworlargeshield)
职业技能
交际(Diplomay)、胁迫(Itimidate)、贵族和王权知识(owledgeobilityadRoyalty)、专长(rofessio)、骑术(Ride)
<;详的技能描述请参阅HB第四章>;
每级技能点数2+智力修正值。
职业特性
武器和装甲熟练(Weapoadarmorrofiiey)骑兵对所有的简单和军用武器熟练,对各式装甲和盾牌熟练。
贵族和王权知识(owledgeobilityadRoyalty)骑兵进行这一技能的判定时获得+2的奖励。
高坐马鞍(TallitheSaddle)当你使用骑马格斗(moutedombat)特技来抵消敌人攻击时,你的骑乘检定将获得奖励。
致命冲锋(Deadlyharge)当乘坐着坐骑冲锋的时候,你使用近身武器的伤害值会是原来的三倍(使用刺枪的话伤害值是原来的四倍),每天使用的次数将在表中列出。使用本特技时将无法使用猛烈冲锋(Spiritedharge)。
骑乘武器奖励(moutedWeapoBous)骑兵骑乘并使用选定的武器时,攻击判定将获得奖励。
骑术奖励(RideBous)骑兵在骑乘判定时将获得奖励。
爆炸性速度(BurstSpeed)【特异能力】第三级的骑兵策骑时的速度将会大大提高,这会使骑兵的冲锋距离加倍。这项能力每天使用一次,坐骑不会受到任何处罚。一天内想要使用额外的使用本特技的话,冲锋结束后你的坐骑要马上作出一次意志豁免判定(难度20),没有通过判定的话你的坐骑就会受到2d点的伤害。
骑乘全攻击(Fullmoutedatta)在第六级的时候,骑兵乘着坐骑移动超过5呎后的攻击的这一动作将被视为一次标准动作,而不是一次分解动作。
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeial
st++2+0+2骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Lae+
骑术奖励(RideBous):+2
高坐马鞍(TallitheSaddle):+
2d+2+3+0+3致命冲锋(Deadlyharge):/day
骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Sword+
3rd+3+3++3爆炸性速度(BurstSpeed)
骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Lae+2
高坐马鞍(TallitheSaddle):+2
4th+4+4++4致命冲锋(Deadlyharge):2/day
骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Sword+2
骑术奖励(RideBous):+5
5th+5+4++4骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Lae+3
高坐马鞍(TallitheSaddle):+3
th++5+2+5致命冲锋(Deadlyharge):3/day
骑乘全攻击(Fullmoutedatta)
骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Sword+3
7th+7+5+2+5骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Lae+4
骑术奖励(RideBous):+
高坐马鞍(TallitheSaddle):+4
8th+8++2+致命冲锋(Deadlyharge):4/day
骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Sword+5
9th+9++3+骑乘武器奖励(moutedWeapoBous):Lae+5
骑术奖励(RideBous):+3485
高坐马鞍(TallitheSaddle):+5
0th+0+7+3+7致命冲锋(Deadlyharge):+5
—————该进阶允许。但是要注意该进阶需要一个附加条件从属于蓝海某国度上流社会或者贵族阶级,或本身已获得爵位。必要时要求拥有属于自己的领地。这个...在接受符合条件的领导时,你还是拥有一定的自主性,但请尽量避免。
如果是aV片中见到骑兵则是有码的意思(骑兵有马骑)