魔幻进阶职业和相关能力及技能 (第2/3页)
必要条件
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名黑武士
阵营邪恶
基本攻击奖励+
技能
宗教知识(owledge:Religio)2级
隐藏(Hide)5级
特技
顺砍劈(leave)
击碎武器(Suder)
特殊要求
角色必须和平地跟一名邪恶外域生物接触,这只外域生物必须是由角色自己或者其他跟邪恶外域生物接触过的邪恶角色召唤出来的。
职业技能
集中精神(oetratio)、手艺(raft)、交际(Diplomay)、驯服动物(Hadleaimal)、治疗(Heal)、胁迫(Itimidate)、宗教知识(owledge:Religio)、专长(rofessio)、骑乘(Ride)
<详的技能描述请参阅HB第四章>
每级技能点数2+智力修正值。
职业特性
武器和装甲熟练(Weapoadarmorrofiiey)
黑武士能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
侦测善良(DetetGood)
黑武士能任意使用这一类法术能力。同时使用这一类法术能力和同名法术的话,效果加倍。
用毒(oisoUse)
受过专门训练的黑武士能熟练的使用各种毒药。当他往武器淬毒时,绝对不会令自己也中了毒。
黑暗之祝福(DarBlessig)
黑武士将可以把他的魅力修正值作为所有的豁免判定的附加值。
施法能力(Spells)
角色成为黑武士后,每天都能施展少数的法术。黑武士必须有不小于(0+神术等级)的知觉属性(Wis)才能施展对应等级的法术,因此知觉属性少于0的黑武士不能施展法术。黑武士的奖励法术是基于知觉属性的,而法术的豁免难度等于0+法术等级+施法者知觉修正值。下面解释一下表中数值表示的意思,‘-‘表示角色不能施展该等级的任何法术,‘0‘表示如果角色知觉不够高而无法获得奖励法术的话,那么他还是不能施展该等级的法术。黑武士的法术列表请看下文。黑武士必须像牧师一样事先准备好神术,然后才能施展(当然了,他不能像牧师那样自发施法)。
打击善良(SmiteGood)
从LV2起,黑武士每天可以使用一次打击善良,在这次攻击中,魅力修正点将附加在攻击命中判定上,而黑武士等级将附加在伤害力上。例如,LV9的黑武士用长剑攻击时伤害将从d8上升到d8+9。如果黑武士攻击的不是善良生物,本技能不起作用,并判定为今天该技能已经被使用掉。打击善良是超自然的能力。
绝望气息(auraofDespair)
从LV3开始,黑武士能发出邪恶的气息。黑武士身边0尺内的敌人将受到气息的影响,而令他们所有的豁免判定受到-2的士气处罚。绝望气息是一种超自然能力。
指挥不死生物(ommadUdead)
从LV3开始,黑武士得到责退不死生物的超自然的能力。(原文和勘误表都没有指出使用次数,估计每天的使用次数为3+魅力修正值)。黑武士责退不死生物的能力相当于等级为黑武士等级减二的牧师。(请参阅第八章,驱退不死生物)
偷袭(Seaatta)
当目标无法有效地进行防御时,黑武士可以抓住这个机会,对准敌人的要害进行致命的攻击。基本上,只要目标失去了灵敏对a奖励时(无论灵敏修正是否为0),或者黑武士正在夹击目标,黑武士对该目标的攻击就能造成额外的伤害值。即使黑武士进行偷袭时成功进行了重击,偷袭的额外伤害值是不能跟重击系数相乘的。具体的额外伤害值请看下表。
攻击要害要做到‘狠‘和‘准‘,所以你最多只能在目标30尺内的地方,使用远程武器进行突袭。
赤手空拳或者使用Sap进行偷袭的话,你能对目标造成淤伤,但反之不然。你也不能使用你无法熟练使用的武器进行偷袭。
黑武士只能偷袭那些有血有肉的生物。不死生物、构造体、软泥怪和无实体的生物,由于没有要害,所以无惧偷袭。另外,对重击免疫的生物也不能被偷袭。如果黑武士无法看到敌人的要害,或者看到了要害可是够不着,在这些情况下也无法进行偷袭。
如果角色拥有游荡者的偷袭伤害奖励,这一奖励将和黑武士的突击奖励叠加。
法术列表
第一级引发恐惧(auseFear)、轻伤治疗(ureLightWouds)、末日术(Doom)、轻创术(IflitLightWouds)、魔法武器(magiWeapo)、一级妖兽召唤术(SummomosterI)
第二级公牛蛮力(Bull’sStregth)、中度治疗(uremoderateWouds)、黑暗结界(Daress)、死亡丧钟(Deathell)、中度创伤(IflitmoderateWouds)、粉碎术(Shatter)、二级妖兽召唤术(SummomosterII)
第三级传染病毒(otagio)、重伤治疗(ureSeriousWouds)、深暗结界(DeeperDaress)、重创术(IflitSeriousWouds)、元素防护(rotetiofromelemet)、三级妖兽召唤术(SummomosterIII)
第四级致命伤治疗(ureritialWoud)、自由行动(Freedomfrommovemet)、致命一击(IflitritialWouds)、四级妖兽召唤术(SummomosterIV)
注所有Summomoster法术只能召唤邪恶生物。
堕落圣武士
这些曾在善良与公正的光芒照耀下的神圣战士成为黑武士后,将获得额外的黑暗力量。就像一个球,一面被光照耀得越亮,另一面就显得越黑暗……看表……
圣武士等级额外能力
-2每天额外一次『打击善良』(也就是说,出身自堕落圣武士的黑武士每天能使用两次『打击善良』)
3-4每天一次『治愈之手』,每次治疗的生命值=黑武士魅力修正值黑武士等级。黑武士只能用本能力来治疗他自己和他的魔族奴仆,这是类法术能力。
5-偷袭伤害值增加+d
7-8每天一次『恶魔召唤』黑武士能用一级妖兽召唤术(SummomosterI)召唤出四只邪恶生物,这时的施法者等级=黑武士等级2
9-0『不死生物同伴』,除了一头魔族奴仆外,第五级的黑武士还可以拥有一头中等体形的骷髅或僵尸作为同伴。这头不死生物不会被其他人以任何方式驱退、摧毁、控制,此外,它像魔族奴仆一样能随着黑武士等级的提高而获得特殊奖励。
+『邪神恩宠』,看着这样一颗拥强大力量而纯洁的心慢慢地被污染、慢慢地腐烂,邪神们可爽死了~因此,角色的圣武士等级能立即被换成黑武士等级。例如一名LV2的圣武士成为黑武士后,如果他愿意,他马上能变成LV0的黑武士。角色等级是没有改变的。剩下的圣武士等级将按照上述的描述而获得相应的特殊能力。因此,一名LV5的堕落圣武士成为黑武士后,将会变成LV0黑武士/LV5圣武士,然后他将获得额外『打击善良』、『治愈之手』、和偷袭伤害值增加这三样特殊能力。
魔族奴仆
第五级的黑武士能召唤一只魔族奴仆。能召唤的生物包括魔蝠、魔猫、魔族恶鼠、魔马、魔驹、魔乌鸦、魔蟾蜍(基本生物+魔族模板[Fied])。这些邪恶的动物能充当黑武士的坐骑或帮手。随着黑武士的等级提升,它们的HD也会相应提高,而且还会获得额外的特殊能力。
黑武士只能同时拥有一只魔族奴仆。一只魔族奴仆死后,要隔一年零一天才能再召唤另外一只。新召唤的魔族奴仆,其HD和特殊能力都对应黑武士召唤时的等级。
魔族奴仆
角色等级奖励生命骰天然装甲力量修正智力特殊
2以下+2++改善回避、分享法术、心灵感应、分享豁免判定
3至5+4+3+27语言交流
至8++5+38血液连结
9至20+8+7+49法术抗力
角色等级黑武士的角色等级。
奖励生命骰全部都是d8的生命骰,外加体质修正值,然后决定生命值。神族同伴的基本攻击奖励和基本豁免奖励也随着生命骰的增加而提高。
天然装甲这是对神族同伴的天然装甲的奖励。
力量修正把列出的修正值加到神族同伴的力量属性上。
智力魔族奴仆的智力(这些生物的智慧都比一般的动物要高)
改善回避【特异能力】受到反射豁免成功,伤害就减半的攻击时(例如红龙的火焰吹息,火球术),如果豁免成功,将不会受到任何伤害,如果豁免失败,只受到一半的伤害。
分享法术当魔族奴仆在黑武士5呎的范围内,黑武士对自已施放法术时,可以选择该法术同时也对他的魔族奴仆发挥作用。但即使这是一个长效法术,当奴仆离开黑武士5英尺外时,该法术也将停止对奴仆发挥作用。此外,黑武士可以对魔族奴仆施展目标只能是施法者本身的法术(视为施展接触式法术)。即使该类魔族奴仆是一种不受某种法术影响的生物,黑武士依旧可以用这个方法对他的奴仆施加法术影响。
心灵感应【超自然能力】黑武士不能通过他的魔族奴仆的眼睛去看,但是他可以和他的魔族奴仆产生心灵感应。举例来说,如果魔族奴仆看到的房间,黑武士就能传送进去,就如同黑武士也能看见这个房间一样。(某些法术的作用范围是施法者视野内,通过这种感应,施法者能向奴仆能看见的地方使用这类法术)。这种感应的最大距离是一英里。但即使是高智力的魔族奴仆,它看世界的方式也与人类不同,因此误解总是存在的。
这种心灵上的联系是双方向,因此魔族奴仆也能感应到主人在什么地方。
分享豁免判定魔族奴仆可以使用自己的豁免判定奖励,或者黑武士的豁免判定奖励,取两者中较高的。
语言交流魔族奴仆可以跟黑武士用语言交流,就像使用通用言谈话一样。但其他的生物在没有法术帮助的情况下是听不懂他们在说什么的。
血液连结当黑武士受到威胁或者伤害时,魔族奴仆的所有攻击、技能判定和豁免判定都立即获得+2的奖励。这些奖励在黑武士受到的危险解除后消失。
法术抗力魔族奴仆的法术抗力数值上等于黑武士等级+5。
lass
LevelBase
attaBousFort
SaveRef
SaveWill
SaveSpeialSpellsperDay
st2d3rd4th
st++2+0+0侦测善良(DetetGood),用毒(oisoUse),0——
2d+2+3+0+0黑暗之祝福(DarBlessig),打击善良(SmiteGood)——
3rd+3+3++指挥不死生物(ommadUdead),绝望气息(auraofDespair)0——
4th+4+4++偷袭(Seaatta)+d——
5th+5+4++魔族奴仆(FiedishServet)0-
th++5+2+2-
7th+7+5+2+2偷袭(Seaatta)+2d20
8th+8++2+22
9th+9++3+322
0th+0+7+3+3偷袭(Seaatta)+3d222——
DwarveDefeder(矮人保卫者)
保卫者的背后都有一些于矮人相关的事务在支持着,例如矮人贵族、矮人神祉、或者矮人的生活方式。正如他的名字,矮人保卫者是特别擅长打防守战的战士。一条由矮人防御者组成的防线比一幅0尺厚的石墙更加坚固,也更具杀伤力。
绝大部分的矮人保卫者出身自斗士、牧师、圣武士和巡林客,前蛮战士、术士、巫师和德鲁依的保卫者也能学习到各种的防御技巧。武僧、诗人和游荡者则可以依靠他们灵敏的身手来充分发挥保卫者的防御能力。
的矮人保卫者通常都是矮人营地的士兵,他们会跟一般的战士隔离开来,组成纯保卫者的作战单位。在很偶然的机会下,你会遇到单独行动的矮人保卫者。以矮人的性格,你是很难问出他单独行动的原因的。
生命骰d2
必要条件
角色必须符合以下的要求才有资格成为一名矮人保卫者
阵营秩序
种族矮人
基本攻击奖励+7
特技
闪避(Dodge)
耐久力(edurae)
强壮(Toughess)
职业技能
手艺(raft)、听力(Liste)、察觉动机(Sesemotive)、察辨(Spot)。
<详的技能描述请参阅HB第四章>
每级技能点数2+智力修正值。
职业特性
武器和装甲熟练(Weapoadarmorrofiiey)
矮人保卫者能熟练使用各种军用武器和简单武器,能熟练使用各种规格的盔甲和盾牌。注意,当角色穿着重于皮甲的盔甲时,平衡、攀爬、脱身术、隐藏、跳跃、无声移动、盗窃和翻滚技能都会受到处罚。
防御姿态(DefesiveStae)
保卫者可以随时进入防御姿态,成为一座活的防御屏障。防御姿态中的保卫者将获得暂时性的力量和耐久力,但不能离开他正在防御的地方。防御姿态中的保卫者将获得一下奖励
力量+2
体质+4
所有豁免能力+2
防御等级获得+2的闪避奖励
体质值的增长使保卫者得到额外的生命点数,数量为2点/级。但在防御姿态结束后,这些额外生命值也随着体质值降回一般值而失去,这些额外生命点数不像临时生命点数那样优先失去。防御时,保卫者不能使用任何需要移动位置的技能,例如无声移动、跳跃等。防御姿态的维持时间=3回合+体质修正值(新增后的)。保卫者可以按自己的意愿提早结束防御姿态。防御姿态结束后,保卫者的力量-2,这种状态一直持续到此次战斗结束。保卫者每天使用防御姿态的次数有限,具体请看表格。进入防御姿态不需要花费时间,但保卫者只有在轮到其行动时才能进入防御姿态。‘),而用它不回应别人的行动。举例来说,一个保卫者不能在被一只箭射倒时进入防御姿态以从增加的体质上得到额外生命点数,虽然如果他在此轮早期被箭射中之前就进入防御姿态,额外生命值能发挥作用。
防御意识(Defesiveawareess)
从第2级开始,角色得到一种特异能力,在感觉一般允许他作出回应之前就对危险有所反应。在第2级和更高等级中,角色在被人打得措手不及或者被隐形攻击者袭击时依然拥有防护等级灵敏奖励值(如果有的话;但他无法活动时还是会失去防护等级灵敏奖励值)。
从第级开始,角色不能被夹击;他可以对位于相对方向的敌人们轻松作出反应,就好像他对单个攻击者作出反应一样。此防御不允许游荡者利用夹击攻击来偷袭角色。此防御的例外情况是一个比某角色等级高4级或4级以上的游荡者依然可以夹击他(从而偷袭他)。
从第0级开始,角色得到一种使其对陷阱的危险有所警惕的直觉,给他+点避免引发陷阱的反射豁免判定奖励值,并在被陷阱攻击时得到+点防护等级闪避奖励值。
注本能力所指的等级是角色拥有离奇闪避能力和防御意识的全部职业的等级之和。
物理伤害抗力(DamageRedutio)
从第级开始,保卫者得到一种特异能力,可以忽略受到的每次攻击或打击中部分的伤害。每次计算蛮战士受到的伤
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