九大阵营 (第2/3页)
东……
7。无序善良(haotiGood)呵呵一看到这类,我马上想起来的就是坎德人泰斯)他本性善良,但眼中没有任何规章法律。还有比如奇幻小说中常出现的野蛮人(比如奎苏部落),他们善良,但只是松散的部落,没有国王也没有法律。
8。无序中立(haotieutral)无序中立正好和守序中立相反。他们做事只凭一时兴起,完全没有原因也完全不计后果。事实上很少有这种角色,我想了又想还是找不出例子来。不懂事的小孩子可能可以算是,还有可能就是得了精神病的疯子了……咦?geo怎么会说他比较象这个阵营呢?做事很不计后果吗?搞不懂啊搞不懂啊)
9。无序邪恶(haotievil)显然的,无序邪恶对应有序善良。这类角色你可以认为是彻头彻尾的恶棍,欺软怕硬、只顾自己不顾同伴……这类家伙一般智力都不高(智力高的差不多都跑去守序邪恶那个阵营里了),而且一般毫无组织。象地精、或是溃逃后为害四方的败兵都可以归入这一类。
注下面这段文字是我在留言版上和网友讨论阵营系统时敲的,大体上可以算是对上文的一个补充说明。
首先我还是倾向于和geo一样将lawful译为“守序”而不是“守法”。
因为lawful/eutual/haoti这一组侧重的是角色对外部世界的认识,这个世界应该是怎样的?是井井有条每个人都有安全的保障?还是组织松散这样每个人都能拥有最大限度的个人自由?众所周知作为个人的自由是和作为社会大众的整体自由是有矛盾的。社会的秩序严密,个人的自由就要少一些;而社会的秩序松散,个人的自由就要多一些。而随之而来的是前者个人的安全要高一些,后者的安全要低一些。所以lawful/eutual/haoti这一组我觉得反映的是个人与社会间的互动关系。若是称之为“守法”未免包含的范围就显得小了些,不如“守序”来得明了。
回过头来说阵营的问题。
首先,阵营是两两组合产生的。这就是说,不论哪个阵营,它首先得具备这两个基本元素的特征。象守序善良,就肯定是既守序又善良。
然后,两个基本元素的结合又不仅仅是两者相加这么简单,同时还会产生新的特性,就是说+>2。我那篇短文着重就在探讨这些组合后产生的新特性,可不是说那些阵营就只有那些新特性啊)或者说,那篇短文只是对基本特性的补遗而已……
最后,阵营只是一个指导性的东东,并不是一成不变的,因为人天性就是灵活的。这里并不是指严格意义上的改换阵营,而是说阵营作为一个指导性的东西,只是给角色的行为提供了一个主轴线似的东西,角色的行为只是围绕着这根主轴线,但并不
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