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第六回 序幕方落(下)

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    第六回 序幕方落(下) (第1/3页)

“回头再收拾你们!”

    程逸可不是那种只会拼命的莽夫,懂得可以拼的时候拼,不能拼的时候就闪。虚挥了一剑逼开某部敌方机甲并以Z字型的行进方式撤离了战圈,很快闪到了三部NPC机甲的身后。借着NPC的火力掩护,程逸终于进入了补给基地。

    发进口的大门在徐徐的关上,已经快没有EN了的“星尘”也停到了指定的位置。此时画面跳转,显示的是驾驶员从机甲里出来再换乘机甲的过场动画,同时也给出了之前战斗的统计数字:

    前半段战斗时间:7分25秒18

    击坠数:17

    被弹率:6.31%

    命中率:91.4%

    欧阳青与吴远这一类的内行人看得出来,这种统计数字的实际意义其实不大。像6.31%的被弹率是程逸曾经被一些高速密集但攻击力很低的轻武器打中过,对“星尘”造成的损伤可以基本无视;91.4%的命中率其实有很多枪是为求引导对手的行动而故意射偏;至于击坠数虽然只有17,实际的数字也不止这么点。事实上程逸前后与七支五机小队交过火,这三十五机中除去已经计入击坠数的那十七部之外,另外十八部其实已经丧失了战斗力。

    这个过场动画的时间是一分三十秒,而在画面中整个基地也在不停的震动,时不时的还会有碎石断铁什么的从天而降,仿佛是在告诉玩家,这个基地就快要撑不住了。许多观战的玩家们虽然不是自己在玩,可是看到这样的画面仍不免也跟着紧张了起来。终于,画面中显示驾驶员登上了登机升降架,机甲的驾驶座位也跟着出现在了画面之中。

    防护舱门已经合上,机甲的战斗屏也已开启,各处锁定亦随之解除。开局时的“星尘”设定是刚刚打完了一场大战的半残,可是现在在展示屏的外视角画面中,观家们终于看到了程逸的双钻“星尘”的真正全貌。

    半透明的蔚蓝基色,使整部机甲闪烁着有如蓝宝石一般的光华;左肩挂着远程攻击用的电子脉冲炮,右肩则是备用

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