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第4章 系统变更

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    第4章 系统变更 (第1/3页)



    赵云现是一个典型的暴发户,兴高采烈地爽快地支付了100万游戏舱的费用,这时他还净赚了900万rb。

    对于剩下来的钱,他想了想决定将其它100多万放进游戏里面,或许有作用也说不定。然后又给家里汇了十万元。

    不是他不想多汇,而是汇多了他的父母肯定会有疑心,他们当然知道赵云的收入,突然多出那么多钱肯定会不放心。

    而赵云也不敢跟父母解释,因为父母反对他玩游戏的。而且欣喜之后他又有了些担忧,所以他不想被别人知道。就这样把剩下的800多万都存银行里面,暂时不管。

    晚上赵云去外面吃了顿饭,随便联系了一下李二。可是却发现这家伙居然关机。然后回家卧室里面上了会官网。从官网上他得知了一些的情况。主要如下:

    1目前的游戏币兑换现金需要收取一定的手续费了。定额比例1%~5%之间,而未付清游戏舱费用的即是50%,其至少45%用来支付游戏舱的钱。若支付游戏舱金额足够,即以1%~5%的比例收取手续费。赵云庆幸自己转得快,否则就得再被扣掉5%内的手续费了。

    2开放了一些的地图和fb,特别说一下,目前开放的地图甚至有以《西游记》,《水浒传》为背景的超级大副本。

    另外,赵云也知道了一个月的内测游戏发展的情况,仅只是人类世界的地图进行开荒而已。而至于其它种族的地图开荒即还没有涉及,不是不去而是等级太难升级了,没有人能够通过边境线,开启其它城市的传送阵。这也就是赵云游戏里面却没有碰到其它玩家的原因。

    同时,一个区域内的地图若未被开荒,即无法对该地图进行任何交流和传讯。比如世界信息不会某些未开荒的地图出现的。

    所谓的开荒的其实就是打败当地的守护者或者激活传送阵,获得进入该区域的权限。而打败守护者不仅拥有丰富的奖励,而且还有几率得到一定的限时税收奖励。

    但是由于玩家的实力不足,所以许多地图都是由np打头阵或者由np直接打开的,倒是浪费了不少的机会,便宜了系统,让不少人直骂游戏坑爹,吐糟声不绝于耳。

    3等级升级难度有所下降。首先是照顾玩家的情绪,再者毕竟游戏大量的涌入鲜的血液,导致许多杀怪区域爆满拥挤,给玩家带来很大的不方便。所以才出现开启地图和fb缓解压力,同时等级也是一个关键。等级难度太高,那么发展肯定就变得缓慢了。

    4调整怪物属性及难度,使其合理化,并同时增加变异怪物和超级b的提前出现。

    5增加疲劳值,影响人物实力发挥,具体以体力为标准,体力消耗越高疲劳度越高。疲劳值按百分比计算。比如100体力,即每消耗一点体力增加1%的疲劳值,如果是200体力即以每消耗2点体力增加1%的疲劳值计算。

    算法如此:当疲劳值到达50%时,玩家实力下降20%,70%时,玩家实力下降50%,100%时,玩家即无力对怪物产生伤害,甚至会因为体力和极度疲劳的原因而自动扣血挂掉,俗称饿死或者累死的。

    回升疲劳值可以通过食取食物,饮用水和休息等方式。通过食物恢复的速度快。剩下两者除非有必要,否则治本不达标,可能糟糕。比如饿的时

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