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第三十六章 破甲

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    第三十六章 破甲 (第2/3页)

能点放到近身武器上的行为,他们认为作为枪手就应该加强远程攻击能力,不让敌人近身才是王道。

    不过雷惊天却有着自己不同的见解。在他看来近身搏斗的攻击力同样不容忽视,假如别人看了他地加点方式一定会瞠目结舌,这样比较极端的加点方式之下居然还能够节省下5技能点!

    这5技能点是雷惊天预备留着给以后高级技能熟练度满值后使用的,35级后面的技能官方没有透露任何的资料,纯粹靠玩家掘,目前被玩家所掌握的寥寥无几,拥有的也秘而不宣。所以备下足够地技能点绝对是深谋远虑的选择。

    强忍住将几样100%满熟练度技能升上去栏。他举起狙击枪对准了200米外一头正在漫无目的游走的丧尸,十字准星锁定它那光秃秃的灰色脑壳。

    砰!RPF银亮纤细的枪管闪过一片蓝光,雷惊天感觉自己身体突然空了一下,MP值瞬间跌落近半,身体中好像有什么:<.穿甲弹一起飞了出去,以880/秒的速度准确地命中了目标。

    那头丧尸地脑袋上顿时爆出一团乌黑的血花,―376的伤害值缓缓飘起,它楞了一下随即转身张牙舞爪地朝雷惊天所在的方向冲了过来。流淌着腥绿色粘液地嘴巴中不断发出“呼嗬”“呼嗬”的声音。

    狙击视界右上方“破甲失败”的红色字样不断闪烁。雷惊天摇了摇头,系统概率的算法是按每一次攻击计算的,20%的概率就是说每开一枪就只有五分之一的机会发挥作用,而不是你连开5必然有一次成功的机会。可能连续用个几十次都失败,

    能连续几次都成功。

    扣动扳机将在那头丧尸冲过来之前将它击毙,破甲一击技能却时间说长不长,说短也不短了。

    第一次试用高级技能,雷惊天才想起了以前一直被他所忽略的一个问题,那就是释放破甲一击需要消耗50点MP值,而他自身的属性升到级后才不过110MP,一MP值不足地尴尬局面,明显成了这项高级技能最大的弱点。而雷惊天也不像能量掌控者那样拥有快速恢复MP值的技能,这就意>:.两次后就需要等他自动恢复满MP后才能再次释放|了。

    难道要将刚刚得到的属性点加到精神属性上来提升MP值?雷惊天马上否决了自己的这个想法,将升到35级后新增的><|精神方面确实能够让他多使用一次技能,但是从长远来看根本不划算。

    唯一的出路就是用装备来提升。一些好的装备都附加了比较高的属性点,也有直接加MP值或者增加MP值恢复速度的饰物装备是解决这个问题最佳选择。第二世界中的装备系统分为三大类,防御类是其一,其二就是饰物类,包括指环(可佩戴2)、项链和徽章。职业不同,装备的作用也不尽相同,像雷惊天这样的火枪手,其攻击力全部体现在枪械和

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