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《亡者》桌游 (第1/3页)
《暗杀神》是一款非常不错的桌游,既有即时性卡牌游戏的特点,又有集换式卡牌游戏的特点。双方玩家会游戏比拼智慧与策略,后通过战胜对方来证明自身实力。《暗杀神》是我至今为止喜爱、也是评价高的桌游。
然而对于喜爱激烈对抗的玩家来说,《三国杀》、《万智牌》、《游戏王》似乎能带来乐趣。我《暗杀神》的基础上编制了一套以小说《亡者征途》为蓝本的桌游,虽然多少有些fun向,但对抗性比《暗杀神》要强。
《暗杀神》,玩家担当的是弑神者,要带领英雄们去对抗怪物,因此双方玩家都把竞争放了一些擦边鼓的行为上,比如放逐对方想要获得或击败的卡牌,又或者打怪物干扰对方的神器。而我设想的《亡者》,双方则是站对立面的生灵与死灵,对方的生物卡就是己方看来的怪物卡,而己方的生物又被对方视为眼钉。这么一来,每一次争抢荣誉的行为其实就是对敌人的重大打击。
术语介绍
央牌列:等同《暗杀神》
央牌库:同上
放逐:同上
荣誉:同上
牌库:同上
弃牌堆:同上
拼点:等同《万智牌》的拼点
虚无区:等于《暗杀神》的虚空区
道具:等于《暗杀神》的神器
生物:等同于《暗杀神》的英雄,但也等同于怪物
事件:虽然与《暗杀神》的事件卡同名,但效果却类似天命,是进场时动的,结算完便离开央牌列。若有两张事件先后出现,按出现时点来先后结算。
立:与生灵、死灵两个阵营有别的卡牌,这种卡牌双方都可以购买、击败。
生灵和死灵:游戏前,两位玩家各自选择一个阵营,游戏只能使用该阵营的卡牌或立卡牌。
细节什么的:
生灵卡牌边框是金红色,死灵卡牌边框是深蓝色,而立卡牌边框是乳白色。
基础包只适合二人对战,加了一扩的话可以三人游戏,加了二扩则可以四人游戏。玩家多是四人。
死灵阵营的特长是放逐、与虚无区挂钩。
生灵阵营的特长是什么好呢,没去想呢。
对战规则
洗好央牌库,然后摆出央牌列,牌列为6张卡。另外摆出约20张立的法师与20张立的佣兵,以及一张2战力需求的立怪物江花火
玩家起手五张手牌。
接着就和暗杀神一样,预备荣誉点数为60。
评价:
先,双方大部分时间都围绕央牌列进行战斗,这就是对抗性所。然而这也有局限,就是卡牌缺乏多样化。《暗杀神》里有四个流派,《万智牌》里有五种颜色和一种无色,但《亡者》只有三种颜色。因此,扩展包显得很有必要。
其次,生物的有趣性。有名字的生物都是独一无二的,它们拥有特别的技能。需求四、五符以上的某些生物身上会出现两个技能,甚至是三个技能。要注意的是,你动带两技能的生物,则只能选择其一个效果动;你动带三技能的生物,只能选择其两个技能动。不同技能搭配会有不思议的效果哦,这里比较像《游戏王》和《万智牌》。
后,事件的不可测性。这是《暗杀神》带来的启,很有意思,能让游戏富有趣味。
本游戏并没有经过实际测评,完全是本人和妹子脑补出来的东东,平衡性上并不科学。想出来之后也不打算真废心思去搞,毕竟《亡者》本身就小众化了,以《亡者》为蓝本推出的桌游大概也差不多小众,搞来没意思。这篇章只是提供一个残缺的可行性计划,当然如果有人搞出来了请务必送我一盒豪华版的。
下面来看看卡牌。
――――――
调教师沃特波勒?卡伦:
种族:僵尸
职业:驯兽师
需要:4法力
价值:1荣誉
效果:得到1战力和1法力。
【调教】抽3张卡牌,再从手牌里舍弃2张。
卡牌描述:“懒鬼虽招人讨厌,可也受死神青睐。”
炼金术士斯特润姆:
种族:尸巫
职业:炼金术士
需求:5法力
价值:2荣
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