076 开始的结束 (第2/3页)
不过谁都知道,这并非是真正的结束,甚至不是结束的开始,或者说这仅仅只是开始的结束而已!
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不久之后,人们们就从加入五胡一方的玩家口中得知了五胡联军星夜撤军的内幕,有人在论坛上发了帖子,原来是因为五胡联军攻击不顺,在草原上的根据地又忽然遭到了其他草原民族的突袭,内外交困之下,为了不至于丧失根本重地,只能被迫撤军。
在论坛的分析中,有“专家”提出这应该是《血色烽烟》任务的隐藏设定,也是冉魏一方唯一的胜利条件——只要坚守一定的时间,就会发生之后的入侵事件,从而迫使五胡联军自动撤军……按照这个设定来看的话,那么这一场冉魏一方之所以能获胜,真正的关键就在于五国援军的到来!!
这个看法引来了很大的争议,有不少人赞同,但是也有不少人提出如果仅仅是这样的话,这个任务根本算不上什么“十死无生”……理由很简单,坚守时间才区区十五天而已,并且后来最少有五个玩家说动了附近的NPC王国进行支援,比例已经接近五分之一了!
这样的争论当然不会有任何结果,游戏公司也不可能给玩家们提供任务的详细设定——这个任务被来就是被意外触发的,如果提供出来岂不是公开了自己的失误?——所以没有任何人知道,其实这个论点不错,《血色烽烟》任务中冉魏一方要想获胜,现阶段唯一的条件就是坚守足够长的时间,诱发后续条件“其他草原势力入侵五胡”……不过在原本的设定中,这个坚守时间最少要比这次增加五倍以上,底限就是要坚守四个月到半年时间。
【至于说为什么在实际中会那么快的就引发出后续条件,完全是因为多出来了一个幕后推手!】
——这个幕后推手当然就是张煌之前所设下的那个伏笔……
早在刚刚听到任务介绍之后,张煌就已经意识到既然游戏公司说了这个任务属于“十死无生”,那么它的破局方式就不可能在任务之中——游戏又不是现实,也许会有蓄意的误导,但是在设定上却不可能出现含糊其辞模棱两可情况——可是游戏策划有不可能设计出真正无解的任务。
所以最终只有一个解释——既然十死无生,那么生机只能在……任务之外!!
于是张煌仔细的分析了游戏公司所提供的有关蒙北草原的资料,结果他得出了一个非常意外的结论……虽然人们经常以“草原民族”统称蒙北草原上的各大外族势力,但是仔细观察就会发现,其实这些民族之间并不是铁板一块,反而是矛盾重重,很多势力彼此之间的仇恨丝毫不比和汉族的仇恨差,甚至有过之而无不及,所以一旦抓住机会,他们绝不介意会痛下黑手,狠狠的乘火打劫一把!!
看完这个介绍之后,张煌第一个想法就是“离间计”,古往今来百试不爽的“离间计”!!但是很快张煌就放弃了自己的想法,他没有时间也没有条件去施展“离间计”,作为因为任务而匆匆加入这场战争的玩家来说,他们根本不具备使用“离间计”的哪怕最基本的基础!
不过张煌紧跟着就想到了,鉴于草原各势力各民族的矛盾仇恨,以及国与国之间残酷的“丛林法则
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