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第十章 第一场海战 (第1/3页)
也许是出于爱国热情和民族荣誉感,北冥鱼没有经过太多思考,大吼一声:“右侧开炮,攻击敌方主舰!”
“提督,真的要开炮吗?”水手长迟疑地问。
“废话,开炮,快开炮!”
这时荷兰舰队打头的两只船几乎与顺风号并列,相距约有两百米,是最佳的射击角度和距离。大炮内已经装有炮弹,只要点燃引线就可以发射。
顺风号船上装的是20门曲射炮,两侧各10门,这炮威力虽然不算大,射程却很远。系统默认是4个水手才能操控一尊大炮,所以水手们自动分成四人一组上前,结果只有7门大炮够人数,其中一组只有2个水手,人数不够就呆呆站在那儿不动。
刘易破口大骂,冲上去抢过水手手中的火把,亲自点着了引信。
拥有“炮术”特长的玩家可以亲自操控大炮,可以指定攻击的船只,还会使所有水手的发炮速度和命中率提升,技能等级越高效果越好。如果玩家不会炮术,不能指定攻击,水手会胡乱开炮随机攻击敌船。
“轰……”
红光连闪,船身剧震,震耳欲聋的爆炸声中,一颗颗炮弹呼啸而出,带着气痕划过优美的抛物线落向荷兰舰队。
“轰!轰!轰!轰!”
也许是运气好,竟然有四枚炮弹击中了敌人主舰,一枚打偏落到副舰上,只有三枚打到海里去了。
爆炸过后,敌人主舰的船舷被炸开了一个缺口,船内冒出了浓烟,紧接又发生了爆炸。
众水手欢呼:“提督,我们击中敌人的弹药箱了。”
亲自发炮打中了敌人,刘易欣喜若狂:“快,快,装填炮弹,再轰!”
其实不需要他额外命令,进入战斗状态后水手们就不会停下,填火药的填火药,装引线的装引信,取弹丸的取弹丸,配合得很默契。
来不及发射第二轮,荷兰舰队的前面四艘便已擦肩而过,最后一艘突然开炮,四五枚炮弹呼啸而来。
看着天空的小黑点高速砸过来,迅速变大,刘易脸色变了,NPC不主动攻击10级以下玩家,可不代表被攻击不反击,这下惨了!
“呯——轰!”
一枚炮弹落在甲板上,爆炸出一团火焰和热浪,木屑纷飞,众人东倒西歪。
刘易暗叫苦也,现在是打也打不过,逃也逃不了,凭他这只基本武装的商用船怎么可能与敌人全副武装的战舰对抗?这段时间太顺利了,连赚到的钱都没有存进银行,如果死在这儿,船上所有的货物都将失去,连身上带的金币也会损失一半,那么这段时间的努力就要竹篮打水一场空了。
死亡惩罚:普通玩家在海中遇难、被杀,将损失所有船只和货物,身上金币损失50%,已装备品10%机率暴出,包裹内的物品1%暴出。被电脑海盗打劫选择投降只失去所有货物和25%金币,不丢装备,被玩家打劫投降时可以通过谈判具体讲条件。
死亡的玩家将会在距离最近的港口内复生,会虚弱一段时间。
还好,荷兰舰队的最后一艘船也仅开火一轮,就与顺风号相错而过了。
刘易暗骂自己,NPC打仗关自己屁事,何苦去插一脚?这简直就是自讨苦吃!
荷兰主舰开始转弯,带着浓烟和火光转过一个大弧线,朝顺风号追来,速度已经慢了许多,另四艘却继续朝郑家舰队追去。
只是一艘负伤的战舰,就没那么可怕了,刘易终于看到一线希望,大吼道:“快,快转舵,调整角度侧舷对准他们,轰一轮就跑!”
顺风号上装的是曲射炮,威力虽然小了一点,但是射程却是最远的,荷兰舰队装备的是加农炮,威力虽然大了许多,但射程却也短了近一半,所以可以采用“放风筝”的战术,保持着距离远远吊着打。
这个战术的首要条件是自己的船速比对方快,机动性好,否则就是空想了。本来敌舰速度远比顺风号快得多,但刚才四枚炮弹击中并使弹药箱爆炸,敌舰上一团混乱,烟火腾腾,现在速度已经与顺风号差不多了,如果能再击中几炮,有可能他们就驶不
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