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但尽管是守株待兔。系统却还是善解人意的。在这种剧情中出现了【NPC领】的概念。也就是类似于玩家领的存在。NPC领一开始比玩家领大。一共五倍的兵力。也就是剧情刚开始进攻玩家的NPC兵力那种规模。跟一开始用于提升玩家实力的系统兵力的不同点如下:【1】这些NPC领的兵力是有地盘的。只要这些地盘上的NPC主动來打你。他们的实力就不会按照防守方來计算。只进行正常提升。玩家只要实力足够。可以轻轻松松打过去。拿下他的地盘。但如果玩家实力也不足够。那就沒有办法了。【2】这些NPC领跟玩家地盘是相邻的。既然如此。跟玩家相邻的地盘就不止一个NPC领。所以玩家有可能会同时受到几个方向上的NPC的进攻。当然。跟NPC作战是不会挂出剧情的。NPC在消灭你所有的兵力之后。就会退去。而且你还沒有机会进行报复。因为上一次战争已经结束了。系统会为你刷出新的兵力。让你继续下一次战争。为了让玩家不至于一开始就栽在NPC手里。战后恢复的是90%的全实力兵力。只有10%属于崭新刷新。但这只是玩家防守NPC的情况。如果是玩家主动进攻NPC。或者跟玩家作战。则战后兵力的刷新会比较缓慢。按照玩家领居民的自然增长來增长。【3】每攻占一个NPC的地盘。系统会刷新另外一个NPC的地盘跟你相邻。然后就可以再次等着这个NPC來进攻你了。【4】如果连续攻占10个NPC的地盘。系统会默认你拥有了管理一个独立领的实力。整个独立领都将归你。战争将提前转入小领战争。其他独立领的NPC也可以主动來打你了。

    明白了这个规则之后。就明白了被进攻是一个多么让人开心的事情。主动打人。难于上青天。但等到人家來打你。那就轻松多了。如果某个玩家周围的NPC都很安分守己。这个玩家注定要哭倒长城了。当然。系统是不会这样干的。那还让人家玩不。

    按照系统的设定。每

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