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第1426章 十面埋伏英雄4刀 (第1/3页)
(!) 虽然我军兵力是敌军两倍以上,但敌军的数量还是算比较多的在战争中,双倍的数量优势不算优势不过此刻对于我来说,不怕敌军太多,就怕敌军太少照例是两次劝降+一言招降的经典战法,整整健帅部的兵力,又落入了我的手中至此,单单我本人的兵力,已经达到健帅部,整整六个游帅部兵力而接下来还有三个游戏日的时间,可以让我获取多的兵力,这些兵力都将在正式的争霸剧情中派上用场
格陵兰龙国战区和地中龙国战区继续休战天竺龙国战区打到九区,无其他收获华龙国战区丰收的时刻又到了整整4806点经验,慢慢高升到了121级,并且升12第1426章 十面埋伏英雄4刀2级经验也提升到54.6,这让我的全兵种又得到了质的提升不过【慢慢高】这个特权升到现在,升级的难度已经过了此前的般般高2级这就是【慢慢高】这个特权的意义一开始升级较快,兵种加成提升也快,可以尝到一些甜头,但越到后面,需要付出的努力也就多了但只要这个特权慢慢升起来,一开始的兵种优势还是非常强力的,今后碰到佛妖兵,也不会没有还手之力了
帝国战区这个游戏日的战争为“吴郡之战”这场战争在小说中非常简单,也就是孙策请许贡来喝酒,然后把许贡绑起来就完了当然,系统给出的战争还是要开到吴郡去打,毕竟要给玩家得到许贡的机会没有悬念,我在慢慢高升122级经验提升到同时,也得到了许贡这个武将
乱战增北冰龙国战区照例按部就班阵营战非洲大战区的选拔赛结束白龙和黑龙跟我在非洲大战区作战一次,天竺龙国战区和华龙国战区各作战一次,慢慢高升122级经验提升到58.3
于是又一个划时代的游第1426章 十面埋伏英雄4刀戏日到来了这个游戏日将迎来怒鞭剧本的正常重启照例系统根据上一个剧情的情况对玩家进行了限定:【1】所有可以带入追随战和类似白板剧情的特权和技能,都将以1级的等级带入;如果最低等级为0级,则以0级带入【2】如果有类似技能带入,每一场战争会自动产生一个技能点,随机提升一个技能的等级;如果有类似特权带入,则每场战争随机掉落1到10本秘龙,每本秘龙使用后随机提升一个特权的1级等级【3】增【现实剧情】前两个针对特权和技能的限制和补偿毫不奇怪,让人意外的是第三个限制
其实也说不上限制,不过是增了一种剧情模式而已跟其他剧情模式相比,这种剧情模式有以下特点:【1】除系统剧情的npc之外,无论玩家还是npc,包括每个玩家的si属兵力,只要挂掉一次,就彻底跟这个剧情说白白,拥有复活技能或特权除外【2】所有npc和玩家原有兵种,都不能在这种剧情使用,但任何人都能够训练兵种,训练效果和如何升级,系统将根据具体情况进行判定【3】无论玩家还是npc,一出场都是0级,区别只在将格高低特殊的npc可以拥有特殊的职业和技能npc每时每刻都会由系统安排提升等级,同时每个游戏日会根据玩家平均等级增长值提升等级【4】所有劝降招降收降类技能和特权在这种剧情失效,能否招降、劝降、收降,将根据npc的忠诚度、亲密度和满意度来判定【5】玩家的si属兵力,原则上将不再由系统生成,必须到npc中间去招但玩家可以带入跟当前si属兵力相等的兵力,只要是改剧本中曾经拥有的si属兵力就行,带入后等级一概为si属兵力当前初始等级,一般来说就是玩家平均等级【6】玩家在游戏中的行为将影响到npc对玩家的看法,同时影响到npc的忠诚度、亲密度和满意这中间也包括带入的si属兵力【7】npc的总量将有限定,只能根据情况按照一定的度增长玩家带入的si属兵力也将列入当地的人口数【8】玩家不能凭空获取领地和领土,也就是没有si属领地和si属领土的说法,一切领地和领土必须从正常途径或者武力获取,领地和领土数量有限,可以争夺【9】玩家在每一个现实剧情中的积累,将拉通计算进入乱战和其他正常重启的剧情
总的说来,这算是一种比较颖的剧情,也带有挑战xing而其中挑战xing最大的,自然就是彻底挂掉的设定也就是这个剧情的战争跟现实中差不多,一旦挂掉就彻底没有机会了这对于习惯了挂掉之后复活重进入剧本的玩家来说,适应起来非常不容易
的剧情是全方位的影响除了排位战之外,其他战争基本上都会同时搭上现实剧情无论是【自由展剧情】【领地战剧情】【国战剧情】【系统剧情】【追随战剧情】【乱战剧情】【阵营战剧情】,都会有这种剧情的平行剧情当然,这种剧情目前只是应用于正常重启的怒鞭剧本中,其他剧本暂时还没有这种剧情但今后开和重启的剧本,都会有这种剧情
于是
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