第1447章 单挑黑龙 (第2/3页)
双方阵营唯一的玩家.玩家对战争还是很有影响的.毕竟玩家有加灵活的思维.系统虽然尽量给了NPC以灵活性.但那种灵活性大多数时候总是沒有玩家完全.从这个意义上來说.我这一战不但关系到自己.也关系到整个大汉阵营.所以在看到黑龙的表现后.原本打算立刻出战.现在也一下子平静下來.我必须想通所有的关节.才能继续作战.
仔细一想之下.我的心中就悚然而惊.因为我忽然想起我忽略了一个问題.而这个问題我一直都是很在意的.这个问題就是有名武将的血条问題.我方血条最高的乡勇.也不过2860点血条.跟对方的乡勇一样.只需要2000人每人命中两次.就可以直接因为强制扣点而挂掉.在一开始的时候.强大只是相对的.如果沒有做好准备.就不要轻易冲上去.同时.对方的所有有名武将.包括游将阶的居民和私属兵力.对于乡勇并不是强制扣血那么简单.冲上去的话.如果这些人一起攻击.只需要一轮就可以挂掉.其实乡勇的防御不到700.只需要过700的攻击就可以破防.在黑色武器的加成之下.只需要175点攻击就够了.而黑色武器本身还有50点攻击加成.这意味着只需要125点攻击就可以了.而要达到这个目的.只需要25点攻击相关绝对属性就可以了.任何一种攻击都无所谓.事实上.单独一种绝对属性对于五行攻击和魔法攻击的增加虽然少了一半.但五行攻击和魔法攻击的技能本來就是物理攻击和精神攻击的两倍.这方面的效果都是一样的.而除了血牛之外.要达到25点攻击相关绝对属性.只需要将格达到13个就可以了.也就是说.原则上健将五格的居民.就已经可以对乡勇破防.当然.除了有名武将.其他人其实在0级的时候跟无将格一样的实力.所以能够破防的.还是有名武将.但这些有名武将的点射.加上所有人近距离的抛射.还是可以轻易秒杀乡勇的.
我不由流下了冷汗.看來.此前仗打得太顺了.已经让自己膨胀了.白龙的绝对单挑.无论胜负.都已经击败了我.当然.现在为时未晚.意识到这些还來得及.既然黑龙不动.我也就不用动了.但这样一來.大家谁也奈何不了谁.问題不是就大条了么.这时候我才想起.这种玩家遭遇战是不是有平局的可能.看來我对这种战争研究得还不够.想到这里.我调出了有关这种玩家遭遇战的资料.重看了起來.一看之下.才发现资料中增一些内容了.
原來此前的战争规则介绍.只是初略的介绍.一般來说.这种初略的介绍也就够用了.所以我一直都是看看这些初略介绍就够了.不过很显然.此时此刻.能够有一个详细的介绍.对于我还是帮助很大的.详细介绍中.首先还是给出当初初略介绍的内容.也就是战争有三种结束的方式:杀死对方玩家;活捉对方玩家;攻占对方玩家领.而在这三个内容之外.详细介绍中还介绍到目前情况下的胜负判定方式.大抵如下:这种玩家遭遇战是有时限的.时间是一个小时.一个小时的时间到了.如果双方还沒有分出胜负.则战争结束.按照各种优先原则來判定双方胜负.第一个优先原则是杀死对方有名武将优先.首先判定对方的乡勇是否挂掉.挂掉的话.输掉.双方都挂掉.或者都沒有挂掉.再对比大将一格的五级武将.然后分别是副将一格、偏将一格、裨将一格、参将一格和牙将一格.第二个优先原则是杀死对方私属兵力优先.如果第一个优先原则不能确定双方胜负关系.那么就优先使用这个原则.这个原则是先比较家将.然后比较私兵.最后比较原始部属.比较的时候按照比例关系來比较.谁损失的比例大.则输掉.比例相同.则平手.第三个优先原则是杀死对方居民优先.这个原则就不计将格了.只计算杀死对方居民的人数.谁杀得多.谁取胜.第四个优先原则.是双方留在对方土地上的人数.以第三道关隘为界.越过对方关隘的人数过对方.则取胜.第五个优先原则.是双方推进到对方腹地的距离.如果前面的优先原则还不能判定胜负.就要用这个原则了.谁跑得远.谁赢.如果以上优先原则比较之下.双方还是打平.则视为双方打平.经过优先原则比较之后.输了的一方.将失去三分之一的居民.按照居民实力排名.每三人失去一个.玩家被认定不完全挂掉一次.也就是对方可以享有挂掉该玩家的利益.但该玩家不挂出战场.
看了这个详细介绍.再想想当前的形势.我就加不愿意往前冲了.此时此刻.根据第四个优先原则.我已经稳稳立于不败之地.全军都压到对方的半场了.我还怕什么呢.此时此刻.我根本就不需要着急.真正应该着急的是黑龙.所以在兵力调动之后.我就安静下來了.跟黑龙一样.以不变应万变.而黑龙等了十分钟.沒有等到意料之中的进攻.那心里就有些打鼓了.他的确是在等着我冲上來的时候.用最佳的应对方式对我造成打击.但现在既然我不动.那他的日子就难受了.因为他非常清楚.如果不出來打.最后的结果是什么.
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