第1345章 雅虎兵 (第2/3页)
县官不如现管,我的大军就在楼兰王的鼻子底下,相信谁也没有我影响力更大。而就算跟曹操阵营相比,我也同样跟他平分秋色。只要我一口咬定我就是大汉朝的特使,就算楼兰王有所怀疑,相信也会将错就错。毕竟曹操的大军远在几千里之外,甚至能不能过沙漠都是问题,而我的大军却兵临城下。
跟我军的老巢区一样,暂时我军还不能联系到楼兰王,所以我们还得等待,到下一个游戏日才能见到分晓。西域这边的战事,基本上可以告一段落了。
而所有这些战争中,最有激情的则莫过于醒狮城战场。由于我的醒狮村为乌丸最早的村庄,其后也自然而然成为乌丸最早的乡镇、县城、郡城、州城、都城、皇城。因为乌丸本是游牧民族,连定居地都没有,所以醒狮城也就成为乌丸的象征。也正是因为醒狮城的存在,乌丸人得以利用海洋发展自己,如今正在从游牧民族向农业民族、商业民族转变。而匈奴战区在乱战经典战开启之后,因为位置的重要性,这里也成了各国玩家的必争之地。因为就亚欧大陆来说,这里是距离倭国和美洲最近的海岸线,谁能够掌控这里,就可以掌控战略的先机。
当然,在第一个游戏日,玩家还是以掌握更多的玩家领为目标。毕竟目前来说,各自有能力掌控的,也仅仅是玩家领而已。原本我对这个地带并不是太感兴趣,毕竟我的醒狮城本身就是一个桥头堡,但以君之代、小泉不是剪刀为首的日本右翼玩家,却在这个游戏日加入了乌丸阵营,而他们对准的第一个目标,就是我的醒狮城。多年以来,日本右翼玩家的规模已经越来越小,毕竟日本已经有了新的共和国,彻底抛弃了右翼的国策。但君之代和小泉不是剪刀等死硬的右翼,却还是一直在坚持。因为他们只是在游戏里闹腾,没有在外面生事,所以也没有被的行动所波及。如今他们已经改变了此前右翼的战争罪恶策略,而代之以在网络上和游戏里“呼唤大和魂”。只不过他们的势力受到了【阿童木阵线】的有力回击,如今整个日本共和国,已经完全被阿童木阵线掌控了局面。至于北海道、九州、四国、琉球等地,已经是中国的领土,不关日本人的事了。所以在游戏里为大和武士招魂,就成了这些玩家的安慰。
君之代等人的游戏公会,在匈奴战区开启的第一个游戏日,就调动了沿海各个港城、港口和根据地的全部五行炮船,向醒狮城发动了全方位打击。尽管醒狮城一向防御固若金汤,但大和魂还是将醒狮城附属的若干小港城和小港口轰得面目全非,夺占了醒狮城三分之二的领地和领土。
所以在第二个游戏日,我决定对大和魂发起还击。醒狮城的大军倾巢而出,全面反击。由于我的魔晶炮船和五行炮船战斗力更强,在上一个游戏日大显威风的大和魂五行炮船遭到了毁灭性打击,仅仅三个小时就全部被我击沉。而上一个游戏日被夺占的全部我军港城、港口和根据地,也被我尽数夺回。事实证明了什么叫做优势无可撼动。大和魂以卵击石的攻击只能够以失败告终。而我的大军也已经准备好,准备在下个游戏日东洋战区开启的时候,第一时间攻击倭国,一定要在倭国占据先机。
而这个游戏日的最后一个战场,阴山战场,我的打法就比较简单了。当大多数玩家还在争夺玩家领的时候,我已经第一时间利用信任和劝降攻占了山南山北两个关隘,基本上连我自己的兵力都没有动用。接下来同样在第一时间拿下了阴山州的州城。整个阴山州也就此控制在我手里。有了阴山州,基本上匈奴其他五州随时唾手可得,关键就是看我是不是去打了。事实上,得到整个匈奴,关键还是得到其战略地位和战略资源。现在我已经控制阴山州,不需要急着去打匈奴。只需要把各地的重要资源控制之后,两个目的就已经达到,匈奴打不打根本无所谓。反正我所占据的地盘已经归属张鲁阵营,匈奴已经管不到了。目前系统真正能够控制的,也就是系统能够驻军的地方而已,其他地方都在玩家手里。只要玩家攻占任何系统领地或者系统领土,这块系统领地或者系统领土就归属于该玩家的势力,不再属于这块系统领地或者系统领土原来的势力。所以在整个匈奴的玩家战见出分晓之前,匈奴能够控制的,也就是都城漠北城和其他几个州城,其他系统领土只有当地不超过一个队的驻军,完全在玩家的围攻之中。这时候即使得到匈奴,
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