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第章 私兵的妙用 (第1/3页)
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所以战后计算奖励,双方的奖励依旧差不多。只不过大家的兵力都损伤了一半以上,各自职能得到两倍奖励。这也就意味着所有玩家都得不到兵种。下一场,大家还得蛮干。此外,我军有很多npc军官是在被对方的私属兵力攻击之后才挂掉的,这意味着对方在这一战已经拥有了玩家手里的npc兵力。不过我方也一样,很多三线玩家冲在挡刀的第一线,挡刀之前都曾经顺便攻击过对方的npc。其中,对方参帅就被攻击过无数次,其他高级将领也无一例外都被攻击过。所以最终对方阵亡掉的npc,尤其是高端兵力,也被我军三线玩家获取了很多。到第二场战争开始的时候,大家的npc军官,尤其是能够指挥的npc军官的数量,都各自达到了上亿。只不过对方没有想到挡刀,忙于依靠更强的攻击力拿军功,所以我方的高级将领,倒没有玩家能够攻击到。这也意味着我方高级将领阵亡后,基本上没有成为对方的兵力。这让接下来的战争好看了很多。
现在的形势是,我军大约一个营的玩家做了队长,其他玩家则全部做了伍长,
当然,更加主要的,还是因为我方以逸待劳,主要的攻击方式为弓箭。而对方更多投入了冲锋,希望冲到面前,以近战优势取胜。这让我们又拥有了初期的优势。同时对方还喜欢让高级将领冲在前面,我方拥有上亿倭寇军官降兵之后,完全可以让这些高级军官冲不到我们面前就挂掉。所以我们照例组织了上万的倭寇军官,就是用来定点清除对方高级将领的。剩下的npc军官,也经过了精心的组织,一半用于消灭冲锋的npc前锋,一半用于消灭对方玩家手底的npc军官。实际上真正的较量必将发生在这批兵力之间了。毕竟这批兵力才能灵活指挥。
战争开始之后,最初我方参帅采取的战术还是远攻。而对方采取的还是冲锋。由于我方准备充分,每一次攻击都很有针对性。而对方不占地利,远攻的攻击力又相等,所以npc不断受到我方攻击。尽管玩家对npc不能造成根本性伤害,但为了得到npc降将,前排的玩家私属兵力也没有选择攻击对方玩家,而主要将攻击目标对准了对方的npc。还在对方刚刚开始冲锋的时候,这些玩家兵力的抛射就过去了。而这其中,我麾下一个队的私属兵力,更是将攻击矛头指向对方的高级将领,其他书友正在看:
但黑龙也明白,如果就这样光挨打不还手,则迟早战场形势还是会被我军掌控,到时候形势会对他越来越不利。而且在这种形势之下,如果不跟着冲锋,回去就会被倭寇砍头示众,永远赶出倭寇阵营。也不能加入其他阵营。所以对于黑龙来说,撤退也不是选择。为今之计,只有赶在我军彻底掌控战场局势之前,尽快让这些npc兵力出来形成重火力,多捞一些战功是正经。
所以黑龙在无奈之下,选择了npc出击,出击的时机选在对方的npc冲到我军面前,即将跟我军npc短兵相接的时候。这时候参帅已经带着npc冲了出去。这是因为上一场的战果,让甘宁明
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