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第1260章 限制剿匪

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    第1260章限制剿匪

    尽管我只上了一个角色但还是带出了10倍于玩家平均兵力的兵力出战这意味着我军至少要比对方多出10%的兵力同时系统NPC兵力的总数为玩家平均NPC兵力的500倍这是为了让系统领地和领土有一定的自我保护力不过这种设定在目前来说效果并不明显以中国玩家为例20%为好古联盟还有20%跟好古联盟差不多另有10%拿得出10倍兵力还有40%兵力在一倍到10倍之间平均5倍兵力只有10%能够拿出的兵力在平均线下面也就是说按照这个比例每个战场100个玩家中间其中50个玩家是10倍兵力40个玩家是5倍兵力加起来就是700倍兵力即使不算剩下10%玩家也照样可以占据对对方NPC的优势

    当然中国玩家只是特例毕竟中国玩家在游戏里发展更好但其他国家的玩家在大量的战场上照样可以拿出300倍以上的兵力距离系统NPC兵力并不遥远只不过在大多数战场中这些国家的玩家其NPC兵力连100倍也没有达到

    总之在这种国战战场中我方大多数时候面对的NPC兵力都是300倍上下包括系统NPC兵力和玩家NPC兵力而我方500倍的兵力虽然占据优势但只要对方躲到掩体后面就不好打了毕竟防御方的优势是摆在那里的所以决定战争胜负的因素主要还是看私属兵力私属兵力需要一定的加成才能勉强对NPC形成伤害但胜在人多哪怕上去挡子弹也能给NPC兵力赢得空间另外好的是系统NPC兵力跟此前的国战不同除了必须留下10%为铁定守卫兵力之外其他90%都可以调动也就是可以调动的为180倍兵力加上这些兵力之后我军将达到900倍兵力以上以这样的NPC兵力即使没有私属兵力恐怕也不在话下

    但这些NPC兵力可是玩家的宝贝疙瘩尽管每个战场拉通计算损失率的平均值但能够让其他玩家少伤亡总是好的所以我的一个作战原则就是一定要让自己的兵力和系统NPC兵力冲在最前面反正这些兵力如果到时候我军胜利的话都会重新刷新的

    我作战的第二个原则就是要充分利用炮龙兵在这种正常重启的剧本中我的炮龙兵数量还是很大的就算没有实力的加成这些炮龙兵也足以形成强大的攻击力给NPC形成重创而且炮龙兵的攻击不仅是针对人同时也针对建筑这种移动的大炮不用白不用不过唯一比较麻烦的就是这些炮龙兵如果没有海神龙舟的补给的话效果就有限了每人只能开一炮但相比于NPC炮龙兵数量又少开炮同样少来说这些炮龙兵依旧非常重要可以说私属兵力的炮龙兵是远程的NPC防御的差距没有任何妨碍却能够对敌人形成重创目前我这些炮龙兵数量远远多于对方的NPC数量比达到数十倍对NPC进行定点清除的话完全没有问题

    但现在存在的问题是对方并不会呆在那里挨打尤其是韩国那些追求野战的玩家更不会在家里坐以待毙所以如何利用NPC和炮龙兵还是非常考验人的这就涉及到第三个作战原则一开始不要出击呆在家里先把敌军引出来再打

    把兵力藏在驻扎地里对方就搞不清我们的虚实先让对方过来碰一鼻子灰再说然后再慢慢进行炮制我的这个战略果然奏效看见我军偃旗息鼓对方总是以为我军实力较差于是大军也就过来了而我总是在对方大军围城的瞬间忽然全线反攻无论是NPC还是私属兵力和召唤全部都扑了出去尤其是我的私属兵力包括炮龙兵在内都拥有2.6倍实力同时炮龙兵的龙种也足以飞翔了加上堕落天使在空战中迅速掌握局面然后炮龙兵到处寻找敌军NPC开炮没有等敌军反应过来NPC兵力就已经泡汤了大军掩杀敌军混乱反包围之势迅速成型这边掩杀之中那边炮龙兵已经对准对方的驻扎地开炮照例三下五去二对方还没有摸到炮龙兵的影子余下的NPC就全部被消灭然后炮龙兵再回头掩杀收拾残局

    不过在其他战争中尽管我军在其他战场都非常顺利完全占据了野战优势但在对韩国玩家的战斗中却依旧只有2:1的战损率尽管我军玩家有一半攻占了对方的小领也同样有一半被对方攻占了小领但在随后的战争中我军的优势却显现了出来因为韩国玩家周围只有大汉、乌丸、倭国三个国战战场而中国玩家周围却有俄罗斯、哈萨克、波斯、阿富汗、巴基斯坦、天竺、占城、马来、吕宋、爪哇、倭国一共11个国战战场我军双倍的损失也不过就是2/11对方一倍的损失就是1/3这种微弱的差距随着战争的进行越来越明显所以我军逐渐扩大了优势开始攻入高丽境内了

    短短一个游戏日我就连续攻下八个小领在第二个现实日又攻下两个小领之后我终于进入中领战争了这种中领战争双方玩家数各为10

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