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星际迷评论传奇1Vs1中的平衡 (第1/2页)
热血传奇:
作者:肖瑶22年月4日::
人玩了三年的星际,最近改玩传奇,玩了两个月后发现传奇中有太多不平衡的地方。比方说战士,我玩传奇最开始就是打的战士,战士好比星际中的狂战士,野蛮无比,近身攻击最强,打怪快,练级快。但玩了一个月后就不玩战士了,因为战士在对道士和法师P实在是太差了,完全没得打。先说说对道士的,道士的召唤骷髅一上,战士就没戏了。你打道士,你们的速度是一样的,追也追不上,道士只要跑到骷髅旁边你就痛苦了,每击必中,你就等死。打骷髅?你慢慢打,不用7级的。3级的就够了,你打我用火符丢你,骷髅死了我又召就是了。有人就说道士太强了,要改。现在好了,骷髅变弱了,战士一样还是打不过道士,反而让很多道士28后就没有继续练级了,因为打怪实在是太慢了。法师对战士同样,诱惑之光招几个宝宝战士怎么打?其实最主要的原因还是在技能上的不平衡上,打星际的人知道,星际在三个族上的平衡上是各有千秋,各有克制。但传奇中除了道士的召唤骷髅和法师的诱惑之光有相互克制外,战士却没有相应的技能和他们对抗。余是只有在和法道的对抗处在完全被动。只有他打你,你碰一他都不行。这不能不说是游戏设计的一个失误,只要不出新的改进版,以新的技能加强战士(星际中的兴奋剂提高速度和攻击速度就不错),战士在和法道的P中和新人没什么两样。只是改低骷髅完全起不到一点作用,反而造成了练级上的不平衡,道士明显比其它两个职业练习慢。搞得现在战士和道士都在各叫各的苦。
我现在玩
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