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传奇的属性应该有所改变

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    传奇的属性应该有所改变 (第2/2页)

停的打经验低,好打,攻击力低来长级)和团;22LV后,战士对攻击力就不如魔法师和7LV的骷髅了,但是他们用必杀技做了弥补,半月剑法等一系列的必杀技可以不近身就能打倒法师和道士,不在害怕使用抗拒火环法师和围着骷髅转的道士.而道士的骷髅攻击力可以强到3下打死一个僵尸(这个战士也做不来),可以和法师的最强魔法3LV雷电相比.可谓超级武器.但是就算是超级武器,也有其死角(行动缓慢,还是不死系的,以后会害怕法师的圣言).法师那,练成了3LV的雷电,可是发现他的攻击力不如想象中的强,尤其是在P的时候,使用魔法的时间长,打击对方的效果不理想.不只有人做过比较么,两个战士攻击法师,法师来不及加血就死,可是5个法师一起攻击一个战士,他才会因为来不及加血而死.而和道士P那,我曾经和在24级的时候和一个9级的到时发生了冲突,我用3LV的雷电批他,他不还手只加血,我打了他5分钟没有打死他.从这里看一看出法师的魔法攻击力在P时,远远不如战士和道士物理攻击力.这就使得法师没只有依靠外来因素帮忙(宠物大军).可是P的时候,谁后叫你去组织好的大军在和你打阿.

    防御力:不用说了,战士是最强的,游戏说是分了物理防御和魔法防御但是在战士身上都是一样,一个3LV的雷电批下去就像蚊子叮了一样,毫无作用,并没有显出职业的差距

    所以结合上面的分析,我认为,应该降低战士的魔法防御力,加强战士生命力恢复的速度,加强道士的召唤的能力,加强法师魔法.这样才可以说是达到职业之间的相生相克.大家才会取长补短,团结一心.
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