009 越级挑战的难度 (第2/3页)
点,以怪物1点HP就对应1点魂能点的标准来计算,一只蟾蜍就有80点,玩家们想升到1级也只不过需要打十几只蟾蜍而已。
因为还不能开启组队模式,所以玩家们无法享受组队模式下的经验加成,但是在“合作模式”下,按照各自在战斗之中的贡献,一样可以分享经验。
可在玩家们没能开启组队功能之前,是按照参与战斗的人头和战斗中付出的贡献分的,所以一个四人小队打一只蟾蜍,就算平均分配,每人也才能获得20点魂能点而已,也就是说每个人得干掉50只左右的蟾蜍才能升到1级。
《无尽》并不是一款以高速升级的快感,来吸引玩家的快餐游戏,在游戏中,打怪升级并不是主要元素,从官方社区中透出的各种资料和讯息,都表明了《无尽》将是一款以玩家互动、团队合作、经营发展、冒险猎奇、庞大的世界体系任务,以及年代跨度极大的史诗级历史背景,等等各种丰富的元素为卖点的游戏。
虽然因为官方对游戏内部资料的保密,玩家目前能够接触到的只是《无尽》这款游戏的冰山一角,随着游戏的发展,一幅波澜壮阔的瑰丽画卷,将缓缓的被玩家们推动着展开。
这一点,从《无尽》的游戏难度上就可以看的出来,玩家进入游戏后,除了一套初始的职业服饰和一根学徒杖之外,几乎什么都没有,一切都要依靠玩家自行在游戏中去获取。
这么一来,即便是新手村等级最低的0级新手怪“蟾蜍”,也根本就不是单独一个玩家能够消灭的,无数习惯了传统网游中一上线就立刻冲出村子抢怪,好占到初期优势的玩家,在风格迥异的《无尽》之中集体吃了个大亏。
单人玩家攻击蟾蜍,很难闪避蟾蜍的冲撞攻击,那怕是命骰最高,初始生命值就可能破百的战职系玩家,单对单硬拼的话,可能还没打掉蟾蜍1/5的血量,自己就已经被干掉了。
企图展示自己个人英雄主义风格,独自越级打怪的同志们,现在都在村子里的教堂那接受治疗呢!挂掉后,即便复活,也会进入一段时间虚弱状态的死亡惩罚。
经过玩
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