第三十五章:“彪悍”的练级之路 (第2/3页)
看管着,能改变什么?
不知道是否是游戏公司对于他们的编程设定太过自信,整个游戏中他们只掌握了系统,其他的除了有大更新的时候游戏公司基本都是放手不管的。至少明面上是这样!也就是说,现在的游戏公司唯一能做的就是,保持游戏平衡!一些大的更新都是让系统自己完成,要是出现什么意外的话,他们想补救是很难的!
这一切,都只是为了给玩家一个真实的世界!
想到这些事的原调对这个游戏公司是肃然起敬,游戏公司在玩家的心目中,除了黑钱就是黑钱。《一切》不黑钱?不,黑还是要黑的,只不过黑的有良心。
记得以前有一款游戏,黑了玩家的钱,而且还拽的跟二五八万一样。游戏服务越来越差劲,到了后来感觉钱黑的差不多了,更是为了节约成本换了个垃圾服务器,一副你爱玩不玩的样子。
那么上次那些破坏游戏平衡的装备爆过原调,仔细推论一下就会发现有两种可能。一种是当初游戏编程的时候出现了失误,这不是没有可能的事情,毕竟这个游戏的庞大,即使是再优秀的设计人员都会出现小失误的。
还有一种可能就是,游戏顶端阶层的NPC出现了问题,毕竟系统虽然强大,但是偶尔的失控还是可能的。
说句实话,原调对于游戏公司收回东西的事情,倒是没有什么怨恨不满之类的。虽然说收回了破坏游戏平衡的东西,但是原调看得出,游戏公司绝对是在尽最大可能在补偿自己。
先不说前期的一万金币,还有那个未知的技能圣光闪,就是那30点光强化也是绝对给力的,而且还补回了双天赋缺少的属性点。
一边想着问题的原调,同时还在刷着怪。虽然死亡引爆很强大,但是原调还是决定少用。引爆了怪物之后,召唤怪物技能处于重新冷却,虽然不是很长,但那是召唤真空期。
关键是死亡引爆虽然比引爆给力,但是重新冷却时间比引爆长了接近四分之一。一般原调单刷练级就是幽灵在前
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