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151 288倍的差距

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    151 288倍的差距 (第1/3页)

成功改造了“市场环境”的他们终于开辟出了一个国服游戏市场之外的业务领域,逐渐开始将国内的业务转到国外市场来。

    国服现在的游戏市场很不景气,一来是业务范围的低迷,随着游戏和游戏周边的逐步发展,大型的工作室在这方面已经只拥有很低的利润了,主要的原因是国内逐渐兴起了大量的小型甚至微型的工作室,就连单打独斗的单人家庭式作坊的“掘金者”也如雨后春笋一样的冒出来,如同蚂蚁一样啃噬着国内游戏市场这块大饼,导致大型的游戏工作室生存困难起来,收入和支出逐渐向持平靠拢。

    这样一来,原本就单调的国服游戏市场很快就不堪重负,被看到了游戏方面潜力的“游戏从业者”疯狂的推搡的摇摇欲坠,国服现在的市场本就贫乏,除了以《传奇》一家独大之外,后兴起的《奇迹》、《红月》、《龙族》等游戏根本无法和《传奇》竞争玩家群体。

    而《传奇》这款游戏,在过度的发展之后,可供游戏工作室牟利的业务也逐渐减少,《传神》脱机挂的出现、普及了普通玩家之后,将工作室的业务抢掠一空,而游戏中的装备、游戏币等又贬值严重,官方久久不更新新版本使得游戏工作室没有了用武之地,只能无奈的将业务转向其它周边产品或者其它小份额游戏之中去,甚至浮现了一大批从事有破坏游戏平衡及非法性质业务的工作室。例如盗号、制作外挂、封包、研究游戏BUG牟利等等。

    种种原因积累起来。不但把国内地游戏市场搅和地乌烟瘴气,还把原本热血***的国内玩家的游戏风格以及热情引上了一个不正常的歧路,找这样下去,不但是玩家群体会丧失了体会真正游戏乐趣的机会,也会导致被种种破坏游戏平衡的问题搞得损失惨重的游戏运营官方的运营决策走向一个破罐子破摔的局面。

    这对玩家,对运营方可能都是一个可怕的灾难,如果持续发展下去,也许以后地新生代游戏玩家就很难体会到骨灰玩家们,曾经经历和体会过地那种有激情、有友情、有、有乐趣、有回忆、有酸甜苦辣的游戏真谛了。

    对于这个局面,胖子他们只能眼睁睁的看着。没有办法也没有能力去改变什么。但是外服游戏市场就没有这么复杂了,因为游戏风格的不同,在游戏工作室的业务范围方面,他们还比较单纯。

    再加上国内目前开发游戏的水平还不高,国内的游戏多靠从国外引进和代理,游戏地种类和数量远没有国外来的多,也就是说国外市场拥有大量游戏可供选择。而且市场空间单纯的无比宽广!

    游戏风格方面,外服玩家跟国服玩家习惯不同,多以休闲娱乐和自力更生为主,很少选择借助“外力”来达到“迅速”提升实力的习惯,使得游戏业务比较难以展开。

    

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