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第三百六十三章 三日追魂令

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    第三百六十三章 三日追魂令 (第2/3页)

提升了50%

    如此残酷的道具也给了被追杀者一线希望  如果能够活过三天  发布者就将损失10级的经验并且全归被追杀者所有  等级上升个六七级都不奇怪

    尤其是高等级以后  三天升六七级  一些十分有钱的土豪玩家还用这种方法练过级  半个月就杀上了等级排行榜

    不过三日追魂令的价格是普通土豪都承受不起的  三天花费一件高等级金色装备的金钱  只有顶尖的那些富n代才可以咬牙消费

    因为这残酷的机制  三日追魂令惨遭两次和谐  第一次和谐将死亡损失经验调整为15%  掉落装备的几率调整为35%  三天不死所得到的经验调整为5级

    第二次和谐则是将“三日追魂令”改成“一日追魂令”  72小时变成24小时  被追杀者活命的几率大了很多  发布者就要掂量掂量自己是否真的能杀死对方了

    后來游戏官方也觉得这种道具的存在有点不和谐  就直接更新掉了  已有的追魂令不更改  不会再继续掉落新的追魂令  也无法从npc手中获得  彻底绝版  仅剩下的那些变成了金色装备还要稀罕的东西

    这都是一年多以后的事情了  现在的三日追魂令很牛逼  一分钟提供一次详细坐标  让被追杀者无路可逃  而且设定上不知道是不是故意的  死亡以后重生地点距离死亡的地方不会太远  并不是真正的随机

    等到第一次和谐的时候才更改了这个设定  在一百公里范围随机重生  并且坐标提供从一分钟改成三分钟  存活率大大上升

    “到底谁和我这么大仇  拿出三日追魂令來追杀我  ”吴斯皱着眉头  三日追魂令拥有系统的强制效果  凌驾于神术之上  沒有任何方法可以让吴斯离开限定范围  哪怕是战神拉斐尔的神分身降临  也沒办法打破这个限制

    “大人  我们现在要去哪  ”战争问道

    “先在这里休息一会  ”

    吴斯翻身下马  这里是七十多级怪物活动的地区  在这里组队练级的玩家比较少  大部队还在六十级怪区活动  哪怕是超过70级的玩家  一般也还在刷六十多级的怪物和副本

    60级怪物和70级怪物的实力相差不小  装备普通的玩家对付70级以上的怪物太吃力  单挑一只都要费很大功夫  吃力不讨好  除非是组队行动  否则效率根本比不上杀60级怪物

    “三日追魂令沒办法解除  不管怎么样都得在这里先躲三天  ”

    每一分钟都会向发布者提供坐标  沒有绝对安全的地方  对吴斯來说最保险的就是朝高等级怪区躲  有战争在身旁保护  只要不太嚣张  90级怪物区域也可以活得好好的

    而追杀者就沒办法闯进90级怪区了  等级差距太大  刺客盗贼的潜行也像摆设一样

    “但愿这里有高等级怪区  不然的话只能到处跑了  ”吴斯思考自己这三天的退路  搞清对方

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