第三百六十三章 三日追魂令 (第2/3页)
提升了50%
如此残酷的道具也给了被追杀者一线希望 如果能够活过三天 发布者就将损失10级的经验并且全归被追杀者所有 等级上升个六七级都不奇怪
尤其是高等级以后 三天升六七级 一些十分有钱的土豪玩家还用这种方法练过级 半个月就杀上了等级排行榜
不过三日追魂令的价格是普通土豪都承受不起的 三天花费一件高等级金色装备的金钱 只有顶尖的那些富n代才可以咬牙消费
因为这残酷的机制 三日追魂令惨遭两次和谐 第一次和谐将死亡损失经验调整为15% 掉落装备的几率调整为35% 三天不死所得到的经验调整为5级
第二次和谐则是将“三日追魂令”改成“一日追魂令” 72小时变成24小时 被追杀者活命的几率大了很多 发布者就要掂量掂量自己是否真的能杀死对方了
后來游戏官方也觉得这种道具的存在有点不和谐 就直接更新掉了 已有的追魂令不更改 不会再继续掉落新的追魂令 也无法从npc手中获得 彻底绝版 仅剩下的那些变成了金色装备还要稀罕的东西
这都是一年多以后的事情了 现在的三日追魂令很牛逼 一分钟提供一次详细坐标 让被追杀者无路可逃 而且设定上不知道是不是故意的 死亡以后重生地点距离死亡的地方不会太远 并不是真正的随机
等到第一次和谐的时候才更改了这个设定 在一百公里范围随机重生 并且坐标提供从一分钟改成三分钟 存活率大大上升
“到底谁和我这么大仇 拿出三日追魂令來追杀我 ”吴斯皱着眉头 三日追魂令拥有系统的强制效果 凌驾于神术之上 沒有任何方法可以让吴斯离开限定范围 哪怕是战神拉斐尔的神分身降临 也沒办法打破这个限制
“大人 我们现在要去哪 ”战争问道
“先在这里休息一会 ”
吴斯翻身下马 这里是七十多级怪物活动的地区 在这里组队练级的玩家比较少 大部队还在六十级怪区活动 哪怕是超过70级的玩家 一般也还在刷六十多级的怪物和副本
60级怪物和70级怪物的实力相差不小 装备普通的玩家对付70级以上的怪物太吃力 单挑一只都要费很大功夫 吃力不讨好 除非是组队行动 否则效率根本比不上杀60级怪物
“三日追魂令沒办法解除 不管怎么样都得在这里先躲三天 ”
每一分钟都会向发布者提供坐标 沒有绝对安全的地方 对吴斯來说最保险的就是朝高等级怪区躲 有战争在身旁保护 只要不太嚣张 90级怪物区域也可以活得好好的
而追杀者就沒办法闯进90级怪区了 等级差距太大 刺客盗贼的潜行也像摆设一样
“但愿这里有高等级怪区 不然的话只能到处跑了 ”吴斯思考自己这三天的退路 搞清对方
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