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第23章:战斗

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    第23章:战斗 (第2/3页)

前的这个家伙即使是探险玩家中的厉害存在。

    但是在这个差距下,在加上他们更是一个三人小队,有近战,有远程,还有治疗,可以算是一个铁三角。

    是一个经过他们计算觉得最为常规的阵容。

    对方的这种战斗经验或许会比他们丰富,但是这个差距不是光靠战斗经验就能完全弥补的。

    以对方的等级,只要中了几次伤害,怕是可以送对方免费回城。

    不到一两秒之间,协奏曲已经是认定对他危险的人便是那个施展火球术的玩家。

    当然现在战狼小队现在有了反击的时间,并且不会获得杀气值。

    因为是协奏曲先动手伤害对方的,这也算是现出的PK红名系统的一个小BUG。

    要是被攻击方实力强大,让攻击方,无法攻击到,那么自然就不会触发反击模式。

    直接是将战狼?修撂倒在地,立即向着远处的两个玩家而去。

    同时协奏曲是在思考,从刚才进入攻击开始,对方便迅速站位,虽然很粗糙,但是也很明显的表示这身后的这两位是远程职业。

    一个已经是显露出他的火球术技能,而另一个还未释放技能,考虑到他们是一个三人小队,那么估计另一个则是学习的治疗术。

    有治疗术的玩家必须优先解决,不然会陷入持久战,他的伤害太低,持久战对于他而言太过于不利。

    如果是碰到的其他探险玩家小队。

    面对协奏曲冲过要殴打他们的姿态,怕是会直接迎上去,不过这三个玩家,之前玩的游戏都是坐在飞船类操控类型。

    怕是连打架的经验都很少。

    他们只想着和对方拉开距离。

    按照他们的想法,作为远程或者法师,战斗方式便是拉开足够的距离。

    风筝对面。

    不过想法是美好的,现实是残酷的,虽然他们进入这游戏也有些时日了,但是关于战斗经验的磨炼还真的不怎么样。

    毕竟以前没有经历过这样的事情。

    最后便是虽然游戏中玩家的基础移速都是一样的,但是以意识反应来说,每个玩家都不一定能完全发挥出移速的重要。

    更别说这里还是

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