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第14章;任务剧情模式,完成度

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    第14章;任务剧情模式,完成度 (第2/3页)

着一种由衷的挫败感。

    “肯定有什么是我没有弄清楚,这任务肯定没有这般简单,肯定还有后续。”邓明不甘心道。

    又是在店内僵持。

    倒是让后续做引导任务而来的玩家是称奇。

    “朋友,你这是在做任务?”有些玩家是忍不住问道,这些虽然不是高玩,但是玩过的游戏也有许多,只要有探险游戏经验的。

    基本上对于一些任务的触发会有些猜测,更被说还有引导任务这么明显的告诉他们。

    邓明没有答话,最终是离开了首饰店。

    这任务他不会轻易说出去的。

    这首饰他还戴不了,因为他现在才0级,离开首饰店,又是迅速的朝着一个方向而去,那个方向正是富人居住区。

    再次来到了那个公园,邓明又是看到了熟悉的身影。

    “果然还在。”邓明是欣喜了一下,希尔的身影依旧是如同他之前看到的那般,有些带着一丝心事和伤心的坐在长椅之上。

    手中拿着一个耳环,不正是刚才邓明接取任务时的情况。

    “这游戏和之前的探险游戏不同,NPC大都是固定了,任务也不在是唯一模式。就连白天黑夜都没有划分。”这些或许不够真实。

    但是结合这等级制度,技能属性和装备属性,野怪。

    邓明也是觉得这些设计是好的,因为从他的角度来看这款游戏,显然这款游戏不是为几个或者数十个玩家准备的。

    唯一任务是扼杀了某些玩家的游戏乐趣。

    邓明又是上前,再次用着之前接取任务的方式,不过这次希尔是无论如何都没有任何反应。

    “这是怎么回事?”邓明是不解的问他的游戏小精灵。

    “此任务为剧情模式任务,每位玩家一个月只有一次触发的机会,无法持续触发。”这也是为了不让玩家反复的获取装备。

    当然每做一次,如果任务进度一直是相同的,那么奖励也会变得越来越差。

    当然除非是另外一种特殊情况的任务剧情模式,奖励才有可能会越来越好。

    看着邓明玩家纠结,但又不服气的眼神,叶亮也是笑了起来。

    “看来这个玩家应该是稳了。”玩游戏的乐趣不就是在于挑战。

    “少爷,人数已经到达两万人数,2线已经开启。”零是突然道。

    不知不觉距离《异世界》的开服已经是过去了五个小时多的时间,玩家也是正式突破2万大关。

    

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