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第5章:对战训练,熟悉战斗

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    第5章:对战训练,熟悉战斗 (第2/3页)



    将人物面板呼出,现在自己能攻击的也就只有一个火球术,但是按照自己的法力值,只能使用10次。

    按照法师的加点,现在他又两条加点路线,一个是提升精神属性,按照精神属性和法力值的比例,没增加一点,他就可以多使用一次火球术。

    另一个是提升智力属性,来提高他的魔法攻击,也是提高他的技能伤害。

    一个是比较持久,而另一个则是伤害高。

    “全部加智力的话就会提升15点伤害,加上初始魔攻,伤害便是20点,那么也需要40发火球术才能解决这头野狼啊!”

    “这能玩?”叶亮是忍不住问零。

    “少爷,依照我对本世界网络玩家的各项数据汇总,这野狼虽然具有挑战性,但是其中有着30%的玩家可以单独击杀这野狼。”

    零是解释起来,野狼虽然是按照狼的数据模拟,但是毕竟AI比较低,也有着特定的攻击模式,只要反应够快,完全是可以做到无伤杀怪。

    “原来如此?”叶亮是点了点头,这的确已经不是自己之前玩的游戏了。

    而且即使对于自己的反应和身手不太自信的玩家,也可以选择攀爬到树木之上,以制高点来对付野狼。

    但是这一点只适合普通的玩家。

    “看来,成为一个高玩,还需要有一定勇气,身手和反应能力。”既然已经是不想一直处于幕后,那么这些都是迟早要经历的。

    叶亮是深吸了一口气。

    “零,先将我的技能调成无消耗。”最终叶亮还是选择小小的开挂一下。

    将5点属性点是全部加在了智力属性上,魔法攻击属性是瞬间到了20点。

    将紧张的心情按下,一发火球术是凝聚在他的手中,然后想着远处的野狼攻击而去,这一发火球代表了战斗的打响。

    同时也是提示了进入了战斗状态,基础恢复是全部停了。

    游戏中的回复效果分为,战斗状态下和非战斗下的回复。

    前文提到,每分钟回复1点生命值和法力值则是在非战斗的形态下,这些属性可以通过一些装备的获取或者被动技能来获取。

    这火球术的速度极快,直接是打在了远处野狼的身上,一个红色的-20的伤害是浮现出来,而野狼的血条也是出现了一些缩减。

    火球术的冷却为10秒钟,现在叶亮是紧盯着那野狼,打算看看对方的攻击模式,心中的紧张还是浮现起来。

    

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