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025 初战告捷

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    025 初战告捷 (第3/3页)



    众人:“你没充钱……”

    艾文:“我们调用数据了,所以给你的才是三战时期的剧本,其实根据你的基础数据我们还用算法给你写了一个三十年代的科学家剧本,但是进入游戏那一瞬间,你自己选择了战争剧本。”

    “对哦,我没看到道具购买面板。充钱?我有的是钱,道具面板给我安排起来,你可以瞧不起我的人,但不能看不起我的钱。”

    王龙龙一拍巴掌惊呼:“她要充钱了!说明这个游戏好玩!”

    “对对对,她还要求延长游戏时间!”刘礼立也反应过来。

    “就是,她对三战的剧本很满意,说明根据用户过去的数据我们抽象出来的意愿特征,这个算法写得没毛病!”二海也欢呼起来。

    艾文举起双手:“证明我们的方向是对的!”

    张晓:“我宣布,初战告捷!”

    众人欢呼起来,熬了半个月,终于证明幻境人生2.0的策划方向是正确的!与第五代脑机接口结合得非常好,最大程度激发了用户玩下去的欲望!

    “等等,你们谁理一下我这个用户啊喂!我要变厉害,我要购买道具!”用户需求被忽略的崔妮,大喊控诉。

    艾文手搭在她肩膀上,安抚一下:

    “别急,我跟你解释。一般游戏分为常规性消费和冲动性消费,购买道具通常是冲动性消费引起的。

    在这个游戏里面,我们首先会拉取用户在爱提菲的过往历史数据,分析出他们能够在游戏中消费的最大值,针对消费能力设计低中高三个等级的剧本。

    当然低中高只是一个大概的分类,实际每个等级的颗粒度会做到极细,让用户每多消费十块钱都能有十块钱的效果。

    玩家往往一开始不会付费,所以默认给他们的是低等剧本,你玩的就是这个低级剧本。

    用户不可能一直玩游戏,当他们退出来的时候就可以购买更高级的剧本。

    你的因为是测试版本,所以我们并没有在你的游戏角色睡觉时,通过梦境切入真实世界的片段提示你可以退出。

    所以,你没能退出游戏选择更高级的剧本。”

    “等等,我想起来了。刚进入游戏的时候我非常明确的地知道我是在玩游戏,为什么越到后来我越觉得游戏才是真实的世界,导致我都忘了自己还能退出。”

    “哈哈,”二海笑了:“那是因为你在游戏里面实实在在生活了二十五年啊,你说过记忆会褪色的。

    再加上游戏本来就比较刺激,情绪上我们又利用第五代脑机接口强化了效果,对记忆造成的印象更深刻。

    这就导致在这个期间,你的大脑选择性‘淡化’真实人生这部分的记忆,造成你觉得游戏才是真实人生的感觉,忘记自己可以选择退出。”

    五个人围城一团:“崔老师,你教的脑科学知识,我们都活学活用了!嘿嘿!”
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