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025 初战告捷

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    025 初战告捷 (第2/3页)

现实的片段,提醒用户退出游戏休息。”

    “这样用户再次进入游戏角色,也不会有违和感,只会隐约记得自己做了个比较奇怪的梦。”张晓补充道。

    崔妮想了想:“这个设定很好,让我玩游戏的时候不会感受到我其实真实生活在另一个世界,以为我就是活在游戏世界中。

    但还有一个问题,我退出了游戏,但别玩家继续玩,按照现在这个时间流速,我再登录游戏的时候,岂不是别人都年龄增长了我还不变。

    要我好长时间不登录,岂不是同期玩游戏的都死光了!”

    张晓挽着她的胳膊:“放心,不会的。用户退出后,角色会被人工智能托管,进行常规的生活,直到用户再次登入。

    如此才能在用户离线时与其他玩家保持时间上的同步。

    而且用户离线期间角色产生的数据,会在你登录那一刻全部传递给你的大脑,创造记忆网络。这样角色的记忆就会连贯起来,你能立刻进入角色状态。”

    崔妮看着他们有点惊讶:“你们充分利用了脑科学知识!给用户塑造记忆!让用户以为人工智能托管期间角色做的事也是自己干的!”

    二海探出头:“对啊,这样你才会觉得在玩游戏的时候跟经历真实的人生没区别,真实感才够稳。可能玩久了都会分不清哪一个才是真实生活哦。”

    刘礼立趴在二海肩膀上:“别听他忽悠,不会的。你进入游戏是带着现实记忆的,最多只会觉得自己拿了个‘穿越’剧本。

    我们只是将你离开这段时间的记忆给你拼接起来,让你不会觉得曾经离开过游戏。

    除非你还是婴儿没啥记忆的时候就开始玩这个游戏,那可能就真的把游戏当真实生活了。”

    艾文补充道:“我们还有不退出游戏的方式,用户只要调整时间轴就可以将一生压缩在极短的时间内完成,比如四十分钟。

    不过这种模式下,为了配合用户大脑的信息处理能力,角色寿命不会太长,一般不超过二十五岁,否则一局下来用户会觉得很疲惫。”

    二海冲崔妮挤挤眼:“我们会设计三千个不同的小世界,用户角色死亡退出后可以选不同的世界背景继续玩。

    等设计好了,你可以都体验一遍,蛮荒,古代,武侠,玄幻,仙侠,星际……只要你能想到的世界都有。”

    崔妮微微张着嘴:“你们这么设计,感觉就跟灵魂轮回似的。”

    王龙龙小心翼翼看着她:“是好玩还是不好玩?”

    “啊,”崔妮陡然回神,抓住艾文:

    “你速度麻溜地把剩下的剧本给我,我要回去继续!才二十五年就死了!劳资不甘心!

    那帮死不要脸的雇佣兵还没死绝呢!”

    顿了顿:“为何我这么菜!劳资明明打枪很厉害的!你们是不是没从爱提菲调用我的数据!给了我这么弱鸡的设定!”

    

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