第72章 没收 (第2/3页)
“你们又输了。”路败耸肩说道:“交灵石,交灵石,愿赌服输。”
吕冲和甄玄一脸不爽地掏出了一块上品灵石,放在了桌上。
桌游刚出来的一段日子很火,可是久而久之也容易被玩腻,因为它没有电脑游戏那种积分制度,也没有能够满足顾客虚荣感的设定,如果桌游也能满足玩家们的虚荣感以及那种奇奇怪怪的癖好,就比如说收集癖、养成癖什么的,可能寿命会更长一点。
网络游戏里面,大部分吸引玩家的就是那种系统制度,而这些系统制度,就满足了玩家们的各种虚荣感,路败可以保证,如果大部分网游没有了装备,没有了皮肤,没有了称号,几乎都得跪,哪怕你背景故事做得再好也没有卵用。
玩家体验,几乎都源自于这些可以满足虚荣的东西。
就比如说你打游戏,打出来了一个橙装,传说级别的装备,别人没有,而且也很难打到,这个时候就很好地满足了一个玩家的虚荣感。
而以上的各种设定,桌游统统都没有。
那么能够让桌游长盛不衰的,只剩下了另外一种办法,那就是...赌博。
说实话。
赌博这种东西,确实容易上瘾。
至少,赌徒们总会是乐此不彼地继续输钱,因为他们总想着回本。
输了一局,心有不甘,想要赢回来,就继续玩。
赢了一局,觉得赚的太少,想要继续赢下去,就继续玩。
总而言之呢,桌游到了网络信息时代的时候,已经成为了时代淘汰的娱乐物种,而能够继续维持他们生机的,只剩下了赌博。
当然,这些仅仅代指那些玩法简单,单调的桌游。
如果是跑团、DND、三国杀、狼人杀、杀手游戏之流的桌游,它们独特的玩法,也使得这些游戏在不借助赌博这种方式,也能处在一个半死不活的状态。
至少还有人玩。
几局斗地主下,路败又赚了一笔小财,他一直没有弄明白自己这两位师兄的脑回路,明明牌技那么差,却偏偏想要和他赌博。
不!
这不叫赌博。
这叫送钱。
在路败的眼里,吕冲和甄玄,两个人就是送财童子。
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