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第9章:「秘境名称」:血夜食人村。

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    第9章:「秘境名称」:血夜食人村。 (第3/3页)

的血腥味。

    「秘境任务」:存活12个小时。

    「秘境进度」:该副本最高通关进度为12%,未被完美通关。

    「秘境介绍」:当夜色笼罩村庄时,这个村庄会对外展示其神秘的一面。

    -

    “...”

    陈淼看了是眼面板上秘境内的时间,不多不少刚好中午12点,任务目标存活12个小时也就是存活到凌晨12点过后,就可以顺利离开秘境了。

    不算太难的任务。

    至少从表面上看来,毕竟那些石桥上坐着聊天的老人们看起来各个面色和善,没看出有什么危险的地方,整个村子上空也是万里无云被烈阳笼罩。

    甚至还能隐隐看见,有人在小路旁边田地里耕作的样子。

    俨然一副其乐融融的样子,没有丝毫危险。

    但秘境面板上血夜食人村、神秘气息、渗人嘶吼、浓郁血腥味等,无一不指向这个村子的危险之处。

    “只是...”

    陈淼眉头微微皱起望向秘境介绍面板上的那些字眼,总感觉哪里有些不对劲,感觉有些过于明显了,好像生怕玩家不知道这座村子夜里会发生变故一般。

    而秘境介绍面板上的那些字眼,和坐在村口石桥上的和蔼唠家常的老头子们形成的反差又有些过于僵硬。

    就像是一个蹩脚的三流小说家,想破脑袋才想出来自认很满意的反差。

    这种撕裂感,很强。

    如果让他设计这个秘境,他绝对不会如此蹩脚的设计,他会在秘境面板上不透露任何信息,然后当玩家进入眼前这个平平无奇的村庄时,通过村民家里的微小细节,比如某户人家墙壁遗照上面的黑白人像,刚才在进入村口时好像在石桥上看见过。

    然后让玩家猛地反应过来,这个村庄可能并不像是表面那么祥和,坐在石桥上聊天的那些老人们可能早就死了,这个村子可能没有一个活人。

    这种后知后觉猛然惊醒过来的反差,才能让玩家后背冷汗猛冒。

    至少应该这样设计才对味儿。

    而这个秘境介绍面板设计的实在是有些过于简陋了,简陋到让他都有点没眼看下去,这已经不算暗示了,而是明示了,完全没有美感。

    一点汗流浃背冷汗直冒的感觉都没有,就像是在对他说。

    ‘少年,拿起你手中的武器,一路杀过去吧!’

    而就在这时——

    一旁的饥猴则是扛着大锤虎视眈眈的盯着石桥上那些老爷子们:“怎么说淼哥?杀进去?我一分钟就可以给他们全都抡死!”
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